著者が今日のソーシャルメディアネットワークについて語っている以下のブログ記事を見つけました。その際、この問題はコミュニティにも非常に当てはまるのではないかと思いました。
要約すると、ユーザーは参加時に1000ポイント(通貨はご自由にお呼びください)が付与され、フィードを見ることができます。
10分ごとに、システムはポイントをわずかに再配分します。これは、ポイントが多いユーザーへの税金のようなもので、ポイントが少ないユーザーに再配分されると考えてください。このアルゴリズムの目標は、最終的にユーザーをそれぞれ1000ポイント(開始時の条件)の均衡状態に戻すことです。
24時間のグラフは次のようになります。
おそらく少し複雑なバージョンです。
Discourseの皆さんに、この記事をぜひ読んでいただくことを強くお勧めします。投稿のキュレーションメカニズムに関連しています。フォーラムで今日、ユーザーのためにコンテンツがどのようにキュレーションされているかは分かりませんが、これは価値ある議論の火付け役になるかもしれません。
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説明とは少し違いますが、gamification plugin はポイントシステムを追加します
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simon
3
それは非常に興味深いですね。現実世界でどのように機能するか見てみたいです。
Discourse の分散型(特定の関心事に焦点を当てた多くの小さなコミュニティ)という性質は、記事で説明されているような問題に対して、大規模なソーシャルネットワークよりもなりにくいと考えられます。また、Discourse はトピックリストのトピックの順序付けに、フォロワーモデルもアルゴリズムモデルも使用していません。デフォルトでは、トピックは作成された順に表示され、最も最近更新されたトピックがリストの最上部に表示されます。
おそらく、Discourse のトピックが「ポイント」システムで順序付けられることに最も近いのは、たとえば「いいね」で並べ替えられた Discourse のトピックリストを表示することでしょう: https://meta.discourse.org/?order=likes。「いいね」フィルターを使用すると、スコアは、それを作成したユーザーの評判ではなく、トピックごとに計算されるため、記事で議論されているポイントシステムの良い類似ではありません。
記事で概説されているようなポイントシステムに似たものをプロトタイプするために Discourse を使用することは可能だと思います。ただし、それを実際にテストするにはどのくらいの規模のコミュニティが必要になるか疑問です。
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jericson
(Jon Ericson)
4
フォーラムコミュニティは、この記事が提起している問題に悩まされていないと思います。例えば、この記事が解決すると示唆している問題が2つあります。
もちろん、これらはすべて、私が上で述べた今日のソーシャルプラットフォームの問題に対処していなければ、興味深いものではありません。それでは、それぞれの問題と、DKがそれらを根本的にどのように解決するかを見てみましょう。
- フォロワーベースの配信 - 従来のフォロワーモデルとは異なり、ここでは配信は、ユーザーのコンテンツの質の短期的な認識に基づいています。
- 累積的な優位性 - 高品質なコンテンツを作成し続けない限り、誰も長期間にわたって配信の優位性を維持することはできません。
(「DK」は架空のネットワークの名前です。)
これらの2つの問題は、ほとんど(すべて?)のDiscourseコミュニティにはあまり関係ありません。なぜなら、アイデアの配信方法は、フォロワーや人工的な体系的な優位性とは何の関係もないからです。代わりに、主に2つの経路があります。
- 人々が積極的に使用しているクエリに基づいた検索エンジントラフィック。
- フォーラムの有機的な閲覧からのビュー—最新、ピン留めされた投稿、トピックリストのスクロール、ブックマーク、通知、推奨/関連投稿など。
フォーラムシステムで「勝つ」方法は、高品質なコンテンツをたくさん書くことです。もちろん、悪いアイデアが広まる可能性はあります。しかし、その解決策は、フラグを立てたり、より良いアイデアで応答したりする活動になりがちです。より一般的には、解決策はフォーラムの文化から生まれる可能性があります。コミュニティは、この記事が参照している問題に対する技術的ではない防御策を持っています。
ソーシャルメディアに対しても、これらの解決策が特にうまく機能するとは思いません。アルゴリズムの問題ではなく、スケーリングの問題です。他のコミュニティで起こっている議論に人々が(奨励されてさえ)参加できるグローバルチャットシステムがある場合、通常の文化的な防御策は適用されません。体系的な解決策も失敗します。なぜなら、常に抜け穴を見つけようとするインセンティブがあるからです。グッドハートの法則のバージョンが適用されます。
科学的評価のすべての指標は、必ず悪用される。
したがって、減衰システムでは、継続的に投稿するインセンティブがあります。1つの方法は新しいコンテンツを投稿することかもしれません。しかし、コンテンツを再利用することも別の解決策になり得ます。確かにアルゴリズム的な保護策が組み込まれているかもしれませんが、インセンティブがある限り、一部のユーザーはセーフガードを回避する方法を見つけるでしょう。システムがすべての人を律するよりも、人間の方が不正行為(および不正行為の検出)にずっと優れています。
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はい。ポイントがキュレーションにマッピングされる部分は興味深いかもしれませんが、現在のところゲーミフィケーションプラグインの目標ではありません。
すべての点に同意します。これを実験する価値があると思いますか?
jericson
(Jon Ericson)
7
もし誰かが私に大きなソーシャルメディア企業を運営させてくれるなら、やってみます。 
トップリストに使用されるスコアリング計算もありますが、これもOPバージョンとはあまり似ていません。Calculating "Top" topics in Discourse
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以下を考慮漏れしていると思います。
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ローカルクエリ?これらは現在、ローカルでも意味的に検索できます。
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Q&Aの設定では、間違いなく操作できます。これは「フォロワー」システムの外にあります。以前、私の古い会社でローカルのStack Exchangeエンタープライズ版を導入したとき、一部の人はポイントシステムに非常に夢中になっていたのを覚えています。これは広義の「ソーシャルメディア」ではありませんでした。Q&A主導のダイナミクスを持つフォーラムと見なすこともできます。Discourseと現在のQ&Aプラグイン(おそらく拡張機能付き)でさらに詳しく調査できると思います。
https://meta.discourse.org/t/discourse-follow/110579プラグインが大規模フォーラムに影響を与えたかどうかを知るのは興味深いでしょう…
jericson
(Jon Ericson)
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経験済みです。 
結局、どんなにうまく設計されたシステムであっても、人々を目標に集中させ続けることはできません。しかし、コミュニティを拡大するためのツールにはなり得ます。だからこそ、これらのシステムが必要なのです。
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merefield
(Robert)
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笑、素晴らしい。Stack Exchange での素早い勝利の対極にある、Stack Exchange に関するブログ記事。素晴らしい投稿です。
トップユーザーのフロントページに安全に到達するまで質問に答えていましたが、その後は手を引いて本来の仕事に戻っていました。
しかし、Stack Exchange は古典であり、しっかりとした 1 つの時代を懐かしく思い出します。
おかしいことに…それを運営していた男は、さらに楽しんでいました。彼はそれを私たちのイントラネットにインストールして管理していました。これは、私が Discourse を自分でインストールしたときに考えていたこと、つまり、彼が感じていたであろう喜びを思い出します。
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jericson
(Jon Ericson)
12
まあ、これはMetaの投稿として始まりました。 
サーバーを立ち上げて稼働させるのは、本当に素晴らしい気分です。Discourseのような、他の人が貢献できるものであれば、さらに良いです。前職での後悔の一つは、チームが学んだことや次のステップを議論できる内部Discourseインスタンスを持つことを主張しなかったことです。
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