1回のフラグで投稿が非表示に

min flaggers to hide に関連する変更が一切見当たりませんが、見落としているのでしょうか、それとも実装されなかったのでしょうか?
私にとってはこれが最も重要な変更でした。当面他の変更を加える予定がないのであれば、古いバージョンのソースに戻すことを余儀なくされる可能性が高いです。

以下の点について:
FIX: 無視されたフラグは精度スコアに含まれないようにする
フラグ付けの特殊ケースを削除
FIX: TL3 → TL0 のスパム処理を元に戻す

私の理解が正しければ、これらの変更は TL3 以上のユーザーにのみ影響し、TL0 や TL1 のユーザーに多くの問題がある現状では、これらは役に立たないでしょう。

また、以下の点について:
FIX: 感度設定がデフォルトで機能していなかった
閾値を計算する前に最小限のレビュー対象数を要求する
レビュー対象の感度/優先度の計算を微調整する

これらの変更は初期段階では多少役立つかもしれませんが、時間が経つにつれて悪化する可能性もあるように思えます。
ベースとなる感度の上昇は、時間の経過とともに何らかの形でユーザーの影響を受けるようですが、その具体的な仕組みは不明です。
target_count は、計算に含まれる投稿数が減るため、精度の蓄積を遅らせるように見えるようです(私の理解が正しければ)。ただし、単一フラグの投稿も除外されるため、一部のユーザーにとっては精度の蓄積が促進される可能性もあります。

何か見落としているのか、それとも変更内容を読み違えているのか、ご説明いただけますでしょうか?

self.target_count は app/jobs/scheduled/reviewable_priorities.rb で定義され、2 に設定されていることがわかりました。これをローカルで変更して再ビルドすれば、何かが隠されるまでに最低 3 つのフラグが必要になるのでしょうか?
─ 編集 ─ 少し読み進めるうちに、これは希望的観測だったのではないかと思いますが、とりあえずこの質問は残しておきます。私の現在の解釈では、これは「レビュー済みアイテムがユーザーの精度に影響を与えるために必要な最小フラグ数」を意味していると考えています。