Il primo weekend di gioco è andato bene dal punto di vista tecnico (meno se guardiamo a come ha giocato la squadra).
C’è ancora un fenomeno riproducibile. Se fai multitasking con il telefono, passi ad altre app durante la chat di gioco e poi torni indietro, a volte ti trovi in una situazione in cui l’argomento non viene aggiornato. Le avatar di stato lampeggiano, indicando che c’è un flusso costante di messaggi.
È necessario aggiornare il browser o visitare la pagina principale per vedere i messaggi persi.
Tutto questo su un dispositivo Android aggiornato con Chrome.
Ieri sera abbiamo avuto una partita di derby, quindi è stata un’ottima opportunità per monitorare la situazione:
Un utente esperto ha registrato l’intera partita utilizzando l’ispettore di rete di Chrome Dev Tools e non sono stati segnalati stati di errore sul client
Ho condotto un rapido sondaggio durante la partita, ottenendo alcune decine di risposte, il 94% delle quali positive (nessun problema). Questo è un risultato molto buono e non sono sicuro che sia possibile raggiungere il 100% pulito con questo metodo di rilevamento (utenti casuali, hardware casuale, condizioni di rete casuali). Quindi considero un successo qualsiasi risultato superiore al 90%.
In sintesi, sull’infrastruttura SaaS di CDCK questo è ormai un problema marginale e le funzionalità funzionano generalmente bene anche sotto carichi elevati o a picchi. Fatemi sapere se desiderate approfondire l’argomento e vi fornirò una possibile data e ora. Dopo tutto, non si sa mai cosa succede durante una partita e come il pubblico reagisce agli eventi.
Le restrizioni legate al COVID si sono allentate, quindi attualmente le arene possono essere vendute a capacità piena. Questo ha un impatto sul nostro pubblico, poiché i tifosi dell’HC saranno presenti di persona alle partite, invece di chattare freneticamente online.
Abbiamo unito una patch di prestazioni che influenzerà i siti che vedono molta attività, in particolare quando molti utenti si trovano in un singolo argomento e i post ricevono “mi piace”. Durante tali eventi, uno dei possibili esiti era questo esatto comportamento di “blocco”.
In un singolo sito che ospitiamo, questa modifica ha comportato 12 milioni di richieste in meno per l’endpoint dei post al giorno per evento, che competevano con gli aggiornamenti in tempo reale delle risposte più recenti.
Appunto. Abbiamo un derby back-to-back venerdì-sabato, quindi ci sarà fermento. Anche se 13.000 persone saranno presenti alla grande inaugurazione della nostra nuova arena, il che potrebbe avere un impatto sul nostro carico, positivo o negativo.
Se qualcuno a CDCK è interessato al deep logging, ci aspettiamo un picco stasera dalle 18:30 alle 21:00 e soprattutto domani dalle 17:00 alle 19:30. Ora locale finlandese UTC+2.
In generale questo non è stato un problema (tasso di successo >90%) o una fonte di lamentele di recente. D’altra parte, i nostri utenti abituali sanno cosa fare se succede (un rapido aggiornamento o una visita alla pagina dell’indice), quindi potrebbero non prestare attenzione.
Comunque, abbiamo una partita che inizia tra 45 minuti (17:00 UTC+2), quindi farò un sondaggio tra gli utenti sulla questione e forse anche un po’ di logging lato client.
Abbiamo condotto un sondaggio, come abbiamo fatto molte volte prima. Questa volta le domande sono state scritte nella lingua di Londra, così anche voi potete leggerle. Ho chiesto agli utenti dei blocchi totali e il tipo di dispositivo client che stavano utilizzando. Risultati:
Basso numero di risposte, alto margine di errore
Circa 85/15. Questo è perfettamente in linea con i sondaggi precedenti. Nessun cambiamento in meglio o in peggio
Sono riuscito a raggiungere un paio di utenti che segnalavano blocchi. Infatti hanno riscontrato un blocco di tipo totale, che può essere aggirato aggiornando il browser o visitando la pagina dell’indice. Quindi è ancora possibile riprodurlo.
La partita si è svolta in un orario precedente al solito ed è stata effettivamente spostata a questa data a causa del casino COVID. Pertanto, il numero di utenti contemporanei è stato relativamente basso. In condizioni normali mi sarei aspettato un numero maggiore di utenti e post, dato che la partita era in trasferta, sono stati segnati 7 gol e il risultato finale è stata una bruciante sconfitta.
È passato un po’ di tempo, ma ieri l’ho riprodotto accidentalmente. Una partita intensa e una drammatica sconfitta 6 secondi prima della sirena hanno causato picchi di chat intensi e la mia visualizzazione ha smesso di aggiornarsi. Non sono riuscito a recuperare visitando la pagina dell’indice e ho dovuto aggiornare il browser.
Quindi è ancora lì, anche se non molto comune. Come discusso altrove, siamo pronti a pilotare la chat non appena avrà una qualche forma di funzionalità di archiviazione degli argomenti disponibile.