sam
(Sam Saffron)
2
Discourse 的核心使命始终围绕着保留段落和长篇讨论。
就我个人而言,我完全不知道段落将如何融入《头号玩家》的世界,以及未来 300 年内将降临到我们手中的神经植入物。未来 300 年肯定会很有趣,尽管可能有些反乌托邦。
- 我们目前没有任何涉足虚拟现实领域的计划。
- 如果某种 VR 谷歌搜索目录类应用成为人人必用的平台……我想我们也会加入吧?
我们并不制造支持云端的健身器材、游戏、房地产检查软件之类的产品……所以我不确定我们何时、以何种方式融入扎克伯格正在打造的元宇宙。
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抱歉,我可能在原帖中解释得不够清楚。我现在很疲惫。
如果想更深入地了解,这篇文章非常好。
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先休息一下吧……我相信会有人编写一个主题组件的……
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不过,这具体如何与 #theme-component 配合使用呢?
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asirota
(Alex Sirota)
6
你知道现实世界比元宇宙更有回报。我满足于仅通过高质量的文字、图形和少量视频进行Discourse交流。
我的Oculus设备正积满灰尘,因为说实话,体验很差,而且佩戴巨大的头显非常不舒服。
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asirota
(Alex Sirota)
8
这是 Oculus Quest 2,并不算太旧。我的孩子用过一段时间,但后来觉得头疼。现在它一直闲置着。
请列举一个令人信服的使用体验,我很乐意尝试并反馈结果。即使是虚拟版的 Netflix 也令人失望。
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asirota
(Alex Sirota)
10
我已年届五十。我不玩那种射击人物的电子游戏。那不是我心目中有趣、愉快且富有意义的元宇宙。
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asirota
(Alex Sirota)
12
我并没有这样的东西。这是营销人员为了向你兜售更多商品而人为构建的概念。多年来,我们一直在讨论彼此分离和疏远的问题。人类天生就是善于沟通的。我们应该学会如何利用自身的天然优势,以比今天更好的结果参与世界。这其中很大程度上与心理健康有关,需要远离屏幕以及我们每天在网上被灌输的负面反馈循环。
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asirota
(Alex Sirota)
14
我喜欢 Discourse,并热衷于开发和参与在线社区。但“元宇宙”这一包罗万象的概念让我作呕。
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sam
(Sam Saffron)
16
这越来越离题了……我不确定这一切与 Discourse 有何关联。
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