감사합니다. 저는 이것이 정말로 필수적인 읽을거리라고 생각합니다. 왜냐하면 이것은 Discourse가 무엇을 제공하며, 그것이 어떤 가치를 전달하는지에 대한 외부인의 관점을 보여주기 때문입니다. 또한 다른 서비스들이 어떤 가치를 지니고 있는지 사람들이 어떻게 인식하는지 이해하는 것도 매우 중요합니다.
Discourse Chat 기능이 언급되지 않은 점이 꽤 흥미롭네요. 아마도 대부분의 Discourse 인스턴스에서 이 기능을 많이 사용하지 않는 것일까요? (저의 인스턴스에서는 비활성화되어 있습니다.)
수정하여 몇 가지 인용구를 추가합니다:
디스코드를 사용하는 모든 사람은 이탈 전략이 필요합니다. 핵심은 사용자가 견딜 수 있고, 커뮤니티가 어떤 형태로든 계속될 수 있는 착륙 지점을 찾는 것입니다. 변화는 손실을 의미하며, 커뮤니티 플랫폼의 경우 이는 극도로 고통스러운 사실입니다. 어떤 전환이든 이탈률을 수반하므로, 목적지는 인력 손실을 감당할 가치가 있어야 합니다.
커뮤니티를 구축할 플랫폼을 선택하는 것은 단지 시작에 불과합니다. 이는 매우 중요하지만, 커뮤니티의 성공을 위해 충분하지는 않습니다. 도구가 문화를 만드는 것이 아니라, 그 안에서 교류하는 사람들이 문화를 만듭니다.
그것이 정확히 무엇을 의미하는지 잘 모르겠습니다. 저는 개인적인 동기 커뮤니케이션, 즉 개인이나 소규모 그룹과의 실시간 소통을 위해 Discourse 외부의 채팅을 사용하는 것 같습니다. Discourse 포럼에서 채팅을 사용하더라도, 저는 그것을 단순한 개인 메시지(PM)의 더 일시적인 버전 정도로만 취급합니다. 그래서 사람들이 더 무엇을 필요로 할지 모르겠습니다.
Affinity 사용자입니다 – 포럼을 폐쇄한 것에 여전히 당황스럽고 화가 납니다. 저만 그런 게 아니라는 걸 알고 있어요. 서드파티 포럼이 빠르게 개설되어 꽤 많은 관심을 받고 있지만, "WoltLab Suite"를 사용하고 있습니다. 적어도 Discord보다는 낫습니다.
이전에 이런 논의가 있었던 것 같은데, 무료 셀프호스팅이 가능하더라도 Discourse가 Discord의 대체재라고 느끼기 어렵습니다. 하나는 인스턴트 메신저이고, 다른 하나는 공개 포럼이니까요.
이 변경 사항이 NSFW 커뮤니티에만 적용된다고 주장할 수도 있습니다(그걸 위해 공개 포럼을 운영하는 사람이 누가 있겠어요?), 하지만 나중에 범위가 확대될지 누가 알겠습니까? 이건 아직 사이트 전체가 그들에게 화를 내지 않도록 하는 전략적 시도처럼 느껴지지만, 뭔가 어색한 부분이 있습니다.
저와 제 친구들은 정기적으로 디스코드 서버에서 채팅을 하는데, 다가오는 변경 사항에 대해 일부가 불만을 표하고 있습니다. 물론 실제로 어떻게 될지는 지켜봐야겠지만, 특히 디스코드가 기존 사용자의 연령 범위를 콘텐츠에 기반하여 평가한다고 주장한 점을 고려하면, 우리 모두는 60~90세 범위에 해당할 것입니다. 만약 변경 사항이 우리가 디스코드를 사용하는 방식에 직접적인 영향을 미치지 않는다면 아무도 떠나지 않을 것이라고 의심합니다.
그럼에도 불구하고, 우리 중 일부는 대신 셀프호스팅된 앱을 통해 채팅하는 것에 대해 논의했습니다. 저는 매터모스트(Mattermost)나 다른 채팅 앱에 대해 아는 것이 없지만, 디스코러스(Discourse)에 대해서는 알고 있습니다. 채팅을 기본 통신 기능으로 설정할 수 있는 방법이 있다면, 디스코러스가 그 역할을 할 수 있을지도 모릅니다.
Taggart가 처음 이 목록을 게시했을 때, 나는 *“Discourse…는 기본적으로 포럼이지, 실시간 채팅 앱이 아니다”*라는 문장이 "Discourse에는 채팅 기능이 없다"고 읽힐 수 있다는 점을 지적하며 답글을 달았습니다. 그는 분명히 Discourse를 높이 평가하지만, 지금까지는 그 부분을 수정하지 않았습니다.
하지만 다른 Mastodon 사용자는 *“Discourse는 포럼으로 기능하지만, PTT(보면서 말하기) 지원이 되는 좋은 STT(음성 인식)와 낮은 마찰로 화면을 스트리밍할 수 있는 기능이 필요한 내 게이밍 그룹에는 전혀 도움이 되지 않는다”*라고 지적하며, Discord가 다른 그룹들 사이에서 무료… 도구…로 인기를 얻기 전에 게이머들을 위해 시작되었다는 사실을 상기시켜 주었습니다.
따라서 Discourse는 실시간 게이밍 기능을 원하는 게이머들에게는 해결책이 될 수 없겠지만, 많은 커뮤니티에게는 "Discord의 단순한 대체재"를 찾는 것 자체가 잘못된 전제일 수 있습니다.
Discord는 TeamSpeak 3 사용자를 위한 자연스러운 차세대 앱으로 시작했으며, 이것이 그 최초의 핵심 대상이었습니다. TeamSpeak 관리자가 라이선스를 획득하고 서버 비용을 지불해야 했던 세상에서 Discord는 무료였습니다.
그 후, 무언가를 무료로 제공하는 모든 플랫폼이 그렇듯, Discord도 공식적으로 채택된 경우를 포함하여 다양한 다른 용도로 악용되기 시작했습니다. 여기에는 순수 텍스트 채팅, 고객 지원, 화상 회의, 포럼, 이미지 생성 인터페이스 등이 포함됩니다.
Discourse는 이미 고객 지원과 포럼과 같은 일부 용도에서는 Discord보다 우수하지만, 채팅이나 게이밍 통신과 같은 다른 용도에서는 열세입니다. 또한 화상 회의와 같은 일부 용도는 아예 지원하지도 않습니다.
저는 시간이 지남에 따라 Discourse가 Discord의 용도를 점점 더 많이 커버할 것이라고 생각합니다. Resenha - 커뮤니티에 Discord 스타일 음성 방 추가 를 통한 음성 채팅이나 Discourse Video Stream 를 통한 라이브 스트리밍, 또는 채팅방을 홈페이지로 설정하는 것과 같은 단순한 변경 사항도 많은 커뮤니티의 이식을 덜 고통스럽게 도울 수 있습니다. 하지만 무료 도구로 악용되는 용도가 너무 많기 때문에, 가까운 시일 내에 1:1 대체재가 될 계획은 없다고 생각합니다.
또한 Discord가 점점 더 침습적인 모더레이션(관리)에서 후퇴할 수 있다고 생각하지도 않습니다. 고객 플랫폼에서 아이들이 성적으로 유인당하는 일이 벌어지고 개와 고양이가 매일 고문당하는 것은 브랜드 이미지에는 좋지 않기 때문에, 대형 고객사들이 Discord에서 이탈하고 있습니다.