Je n’ai pas réussi à reproduire le problème sur Details expanding from bottom when at the end of a topic, mais je le vois bien dans le message situé juste au-dessus.
Le contenu brut de ce sujet se trouve en réalité à l’adresse https://forums.insertcredit.com/raw/4248/90 et est reproduit ci-dessous. Je suppose que le problème est plus flagrant lorsque le texte masqué est très long ?
Les fêtes m'ont tenu occupé, mais maintenant que Noël est passé, on retourne au travail. Direction Razor Ridge !

[details="Kiki joue à Dixie Kong's Double Trouble, partie 6"]
On commence par Buzzer Barrage, notre premier niveau de grotte. Si ce n'est pas déjà fait, c'est ici qu'on est obligé d'apprendre à lancer les Kongs. Lors de ma première partie, j'ai carrément manqué ça et je suis resté bloqué ici jusqu'à ce que je commence à appuyer sur des boutons, vous pouvez le croire ?

Quawks est de retour avec ses nouvelles farces de tonneaux ; il y a de chouettes petits segments où il faut les faire rouler de manière spécifique.


C'est notre première rencontre avec les ennemis Kopter. Comme ils tournent et bougent beaucoup, on n'arrive jamais à bien les voir, alors ils m'ont toujours semblé vraiment bizarres. Mon cerveau n'arrivait pas à comprendre ce qu'ils étaient censés être en mouvement. Il s'avère qu'ils ne sont que de petits reptiles maigrichons portant des casques de hockey et tenant des pales d'hélice à la main. Bizarre !

Les Kopters sont immunisés contre nos attaques et nous blessent par les côtés, donc généralement le meilleur choix est de les éviter. Cependant, à la fin, nous devons aller à l'encontre de notre bon sens et rebondir sur l'un d'eux assez haut dans un tunnel vertical pour obtenir un tonneau bonus.


Cette salle bonus tourne même (jeu de mots intentionnel) autour de cette forme indirecte de propulsion !

Visite obligatoire chez Wrinkly Kong.

Depuis la dernière fois, nous avons rempli pas mal de boîtes à objets.

Il est temps de rendre visite à Benny. Comme l'a déjà souligné @Obskyr, ce type et son frère Björn sont nommés d'après deux membres du groupe suédois ABBA. Si vous continuez à lui parler, il dira « take a chance on me », une référence à l'une de leurs chansons. Bien que le clin d'œil aux musiciens suédois soit évident, je ne comprends pas pourquoi ils sont carrément tyroliens. Les Britanniques ont-ils vraiment confondu la Suède et la Suisse, ou l'ont-ils fait comme une sorte de double blague avancée ? Difficile à dire.



Benny nous laisse utiliser son télésiège gratuitement ! On pourrait penser qu'il voudrait des pièces d'ours pour maintenir son activité, mais je ne me plains pas.


Place à Kong-Fused Cliffs, l'un des niveaux les plus mémorables du jeu. Le concept est absurde et simple : vous grimpez sur une corde qui brûle perpétuellement. Attention, sinon vous vous brûlez. Ouch !


Cette banane sur le bord droit de l'écran m'a complètement trompé. J'ai viré à fond pour y aller et j'ai failli être dévoré par le bas de l'écran, mais grâce à quelques sauts frénétiques, j'ai réussi à atteindre le tonneau bonus à la dernière seconde. Ouf !



Si vous n'avez pas les deux Kongs au moment d'arriver à ce balcon, NE SAUTEZ PAS ! Continuez à grimper et sautez vers la gauche pour obtenir un tonneau. Lancez-le vers la droite tout en restant sur la colonne pour abattre Koin qui se trouve dans l'ouverture de la grotte en dessous. Sans renfort pour vous lancer là-haut, vous n'aurez qu'une seule chance avec la corde brûlante, alors soyez prêt !



Avec cela, nous pouvons accéder au deuxième télésiège, exploité par Björn. Petite anecdote : Björn signifie « ours » en suédois, donc son nom complet Björn Bear est littéralement Ours Ours. J'ai du mal à situer son accent ; nous, les Suédois, parlons un anglais étrange, oui, mais nous ne dirions sûrement pas « I am being Björn ».

Quoi qu'il en soit, son télésiège ne fonctionnera pas car il lui manque une clé, mais heureusement, nous en avons récupéré une auprès de Barter la dernière fois, donc ce problème a déjà été pré-résolu. Hourra, efficacité !


Comme vous l'avez peut-être deviné, au sommet se trouve une grotte secrète.


On dit que Benny et Björn sont en réalité très différents. Évidemment, l'un porte des bretelles violettes et l'autre des bretelles vertes.

Revenons au chemin principal avec Floodlit Fish, un niveau d'eau où nous nageons dans l'obscurité.


Nous jouons ici avec Enguarde. L'idée est de frapper ces poissons lumineux pour éclairer la scène, mais je pense que ce niveau repose entièrement sur la présomption que nous jouons sur une télévision avec une luminosité faible ou dans une pièce bien éclairée. Jouer via des images brutes d'un émulateur dans une pièce sombre rendra le niveau entièrement navigable, quel que soit l'état d'éclairage. Cela transforme Floodlit Fish en un niveau de natation standard assez simple. Si peu remarquable que, en y repensant, je n'ai pris que deux photos de ce niveau, et toutes deux au tout début. Wow.

Le dernier niveau a peut-être été un flop, mais celui qui suit est un vrai chef-d'œuvre. Bienvenue à Pot Hole Panic, un niveau de grotte avec une surprise. Au début, nous chevauchons Squawks à travers des tunnels où des tonneaux nous lancent des explosifs.


Mais soudain, nous arrivons dans l'eau, là où les perroquets ne peuvent pas passer. Fin de la ligne, et place à la prochaine étape du voyage !

Super, maintenant nous chevauchons Enguarde à la place !


Ensuite, notre ami Ellie. Comme vous l'avez peut-être deviné, ce niveau consiste à chevaucher tous les compagnons animaux dans un long niveau marathon. Magnifique.


Atterrissage dans un autre plan d'eau, un petit secret malicieux à gauche.

Le tonneau bonus est hors de portée ; nous devons effectuer l'équivalent de Donkey Kong Country 3 du sacrifice Yoshi. En sautant et en déposant Ellie en plein air, nous obtiendrons le coup de pouce supplémentaire dont nous avons besoin. Pardonnez-moi, mon ami...


La salle bonus tourne poétiquement autour de cette trahison.

La dernière étape du voyage est Squitter.

Une mystérieuse entité me lance des bombes depuis très haut.

Je le savais !

Enfin, Koin se trouve dans une véritable niche secrète méchante juste au-dessus du poteau d'arrivée. Nous ne pouvons l'atteindre qu'avec un instinct viscéral et un lancer de singe.

Le niveau suivant est Ropey Rumpus, où nous évitons les frelons tout en traversant ces longues cordes horizontales.


Le premier tonneau bonus est un peu pénible ; nous devons descendre un tonneau explosif dans un puits de frelons pour briser un mur fragile. L'astuce consiste à sauter aussi loin à droite que possible et à coller au mur, mais vous pouvez faire quelques erreurs en essayant de comprendre. Si le tonneau explose, vous devez mourir pour réessayer. Dur !



Place à Parry à nouveau !


Au lieu de vies supplémentaires, une livraison réussie de Parry nous donne cette fois le deuxième tonneau bonus. Heureusement, l'itinéraire n'est pas trop difficile grâce à un raccourci sûr assez facile à trouver.

Déjà l'heure du boss. C'est Barbo's Barrier, le boss avec lequel j'ai toujours le plus de mal. Ce sont trois phases de précision délicate avec Enguarde contre ce gros oursin de mer.


Pour passer la première phase, nous devons frapper les oursins verts qui apparaissent afin qu'ils rebondissent contre le mur, éliminant ainsi les oursins violets. Une fois cela fait, nous pouvons frapper Barbos et passer à la phase suivante.

Nous continuons dans une plus grande pièce où Barbos tire de petits projectiles en forme de coquillages homing. Nous devons les guider pour qu'ils touchent à nouveau les oursins violets. C'est en fait assez facile une fois que vous comprenez que la forme de la pièce n'est pas du tout fortuite, et qu'un grand demi-tour autour est parfait pour aligner le tir.


Dernière phase : Barbos montera et descendra du plafond, tirant des piquants que nous devons esquiver avant de pouvoir tirer le dernier coup.

Aucune de ces trois sections n'est nécessairement difficile isolément ; c'est plutôt le fait de les enchaîner toutes avec peu de marge d'erreur qui est intimidant, surtout quand je dois rafraîchir ma mémoire sur la façon de faire à chaque fois.

Après la victoire, nous sommes emportés dans un égout et réapparaissions au début du monde.

Avant même de nous demander où aller ensuite, le chemin vers l'avant se révèle immédiatement : un tunnel s'ouvre soudainement devant nous, menant à un château imposant.


Bazaar prétend avoir des informations exclusives sur ledit château, écoutons-le.


Ce n'est pas très utile...

Refuser l'offre est honnêtement plus intéressant, car il fait alors une référence à Zelda. Link's Awakening en particulier, je suppose ?



Quoi qu'il en soit, direction le dernier (?) monde, Kaos Kore. Mais c'est une histoire que personne ne connaît encore...

Au fait, avoir assigné le raccourci pour les captures d'écran au contrôleur a été une bénédiction. Parfois, je complique les choses pour moi-même sans même m'en rendre compte. Oups !
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