لم أتمكن من تكرار المشكلة في https://meta.discourse.org/t/details-expanding-from-bottom-when-at-the-end-of-a-topic/210170، لكنني أراها في المنشور أعلاه هذا.
المحتوى الخام لذلك الموضوع موجود فعليًا في https://forums.insertcredit.com/raw/4248/90 وهو أدناه. أظن أنها تكون أكثر وضوحًا عندما يكون النص المخفي طويلًا جدًا؟
أشغال العطلات جعلتني مشغولًا، لكن الآن بعد انتهاء عيد الميلاد عُدنا إلى العمل. نحو Razor Ridge!

[details="Kiki يلعب Dixie Kong's Double Trouble، الجزء 6"]
نبدأ بـ Buzzer Barrage، وهو أول مستوى كهفي لدينا. إذا لم تكن قد فعلت ذلك بالفعل، فهذه هي النقطة التي تُجبر فيها على تعلم رمي الكونغز. في أول تجربة لي، فوّت ذلك تمامًا وتعثرت هنا حتى بدأت بالضغط على الأزرار، هل تصدق ذلك؟

عاد Quawks مرة أخرى مع المزيد من مغامرات البراميل، هناك بعض الأجزاء اللطيفة التي تحتاج فيها إلى تدويرها بطرق محددة.


هذه هي أول مواجهة لنا مع أعداء Kopter، وبما أنهم يدورون ويتحركون كثيرًا فلا تحصل أبدًا على نظرة جيدة لهم، لذا بدوا دائمًا غريبين جدًا بالنسبة لي. لم يستطع عقلي أبدًا أن يحدّد ما الذي يُفترض أن يكونوا عليه أثناء الحركة. اتضح أنهم مجرد زواحف صغيرة وهشة ترتدي خوذات هوكي وتمسك بشفرات المروحة بأيديها. غريب!

Kopters محصنة ضد هجماتنا وتسبب لنا أذى من الجوانب، لذا الخيار الأفضل عمومًا هو الابتعاد عنهم. ومع ذلك، في النهاية نحتاج إلى خداع حكمنا الأفضل والقفز عليه لمسافة طويلة جدًا في نفق عمودي للحصول على برميل مكافأة.


غرفة المكافأة المذكورة تدور حرفيًا (لعب بالكلمة) حول هذا الشكل غير المباشر للدفع!

زيارة إلزامية لـ Wrinkly Kong.

منذ المرة الأخيرة، ملأنا عددًا كبيرًا من صناديق العناصر.

حان الوقت لزيارة Benny، وكما أشار بالفعل @Obskyr، فإن هذا الشخص وأخوه Björn مُسمّيان على اسم عضوين في المجموعة السويدية ABBA. إذا واصلت التحدث إليه، سيقول "take a chance on me"، وهو إشارة إلى إحدى أغانيهم. ورغم أن الإشارة إلى الموسيقيين السويديين واضحة، إلا أنني لا أعرف لماذا يبدون بشكل صارخ من تيرول. هل قام البريطانيون حقًا بالتبديل بين السويد وسويسرا، أم فعلوا ذلك كنوع من النكتة المزدوجة المتقدمة؟ من الصعب القول.



يسمح لنا Benny باستخدام مصعده التزلجي مجانًا! كنت لتظن أنه يريد عملات الدب للحفاظ على عمله، لكنني لا أشكو.


حان الوقت لـ Kong-Fused Cliffs، أحد أكثر مستويات اللعبة ذكريات. الفكرة غبية وبسيطة؛ أنت تتسلق حبلًا يحترق باستمرار. احذر أو ستحترق. أوي!


هذا الموز على الحافة اليمنى من الشاشة خدعني تمامًا. انحرفت بشدة نحو الذهاب إلى هناك وكادني أن أبتلع من أسفل الشاشة، لكن بفضل بعض القفزات المذعرة تمكنت من الوصول إلى برميل المكافأة في اللحظة الأخيرة. هوه!



إذا لم يكن لديك كلا الكونغز بحلول الوقت الذي تصل فيه إلى هذا الشرفة، لا تقفز! واصل التسلق وقفز إلى اليسار للحصول على برميل. ارمِه إلى اليمين بينما تبقى على العمود لإسقاط Koin الذي يوجد في فتحة الكهف أدناه. بدون دعم لرميك إلى هناك، سيكون لديك محاولة واحدة فقط مع الحبل المحترق، لذا كن مستعدًا!



بهذا يمكننا الوصول إلى المصعد الثاني، الذي يشغله Björn. معلومة ممتعة، Björn تعني "دب" بالسويدية، لذا اسمه الكامل Björn Bear يعني حرفيًا "دب دب". أجد صعوبة في تحديد لهجته، نحن السويديون نتحدث الإنجليزية بشكل مضحك، نعم، لكننا بالتأكيد لن نقول "I am being Björn".

على أي حال، مصعده لن يعمل لأنه يفتقد مفتاحًا، لحسن الحظ لدينا واحد من Barter في المرة السابقة، لذا هذه المشكلة تم إصلاحها مسبقًا. هورا، كفاءة!


كما قد تكون اشتبهت، في الأعلى يوجد كهف سري.


من المفترض أن Benny و Björn مختلفان حقًا. بوضوح، واحد يرتدي أقواسًا بنفسجية والآخر يرتدي أقواسًا خضراء.

نعود إلى المسار الرئيسي مع Floodlit Fish، وهو مستوى مائي نسبح فيه في الظلام.


نحن نلعب هنا بـ Enguarde. الفكرة هي أننا نضرب هذه الأسماك المضيئة لإضاءة المرحلة، لكنني أعتقد أن هذا المستوى يعتمد كليًا على افتراض أننا نلعب على تلفزيون بإضاءة منخفضة أو في غرفة مضاءة جيدًا. اللعب من خلال لقطات المحاكي الخام في غرفة مظلمة سيجعل المستوى قابلًا للملاحة بالكامل بغض النظر عن حالة الإضاءة. هذا يحول Floodlit Fish إلى مستوى سباحة قياسي بسيط جدًا. غير ملحوظ لدرجة أنني اكتشفت لاحقًا أنني التقطت فقط صورتين كبيرتين لهذا المستوى، وكلاهما في البداية جدًا. واو.

ربما كان المستوى الأخير خائبًا، لكن هذا المستوى التالي رائع حقًا. مرحبًا بكم في Pot Hole Panic، وهو مستوى كهفي مع لمسة خاصة. نبدأ بركوب Squawks عبر بعض الأنفاق بينما ترمي البراميل المتفجرات علينا.


لكن فجأة نصل إلى الماء، حيث لا يمكن للطيور الببغاوية المرور. نهاية الخط، وحان الوقت للخطوة التالية من الرحلة!

يا له من رائع، الآن نحن نركب Enguarde بدلًا من ذلك!


بعد ذلك، صديقنا Ellie. كما قد تكون خمنت، هذا المستوى يدور حول ركوب جميع الرفاق الحيوانيين في مستوى ماراثون طويل واحد. رائع.


الهبوط في جسم مائي آخر، سر خبيث على اليسار.

برميل المكافأة بعيد عن المتناول، يجب أن نقوم بما يعادل التضحية بـ Yoshi في Donkey Kong Country 3. القفز لأعلى وإسقاط Ellie في منتصف الهواء سيعطينا الدفع الإضافي الذي نحتاجه. سامحني يا صديقي...


غرفة المكافأة تدور شعريًا حول هذا الخيانة.

الخطوة الأخيرة من الرحلة هي Squitter.

كائن غامض يرمي القنابل علي من مكان عالٍ جدًا.

كنت أعرف ذلك!

أخيرًا، يوجد Koin في تجويف سري حقًا سيئ فوق عمود النهاية. يمكننا الوصول إليه فقط بالحدس الغريزي ورمي قرد.

المستوى التالي هو Ropey Rumpus، حيث نتجنب الدبابير أثناء عبور هذه الحبال الأفقية الطويلة.


برميل المكافأة الأول هو نوع من الألم، يجب أن ننزل هذا البرميل المتفجر عبر عمود من الدبابير لكسر جدار هش. الحيلة هي القفز إلى أقصى اليمين قدر الإمكان والالتصاق بالجدار، لكن قد تخطئ عدة مرات أثناء محاولة فهم ذلك. إذا انفجر البرميل، يجب أن تموت لإعادة المحاولة. قاسٍ!



حان الوقت لـ Parry مرة أخرى!


بدلًا من الأرواح الإضافية، يمنحنا تسليم Parry الناجح برميل المكافأة الثاني هذه المرة. لحسن الحظ، المسار ليس صعبًا جدًا بفضل اختصار آمن سهل العثور عليه إلى حد ما.

حان الوقت بالفعل للزعيم. هذا هو Barbo's Barrier، الزعيم الذي دائمًا ما أواجه فيه أكبر قدر من الصعوبة. إنه ثلاث مراحل من دقة Enguarde الصعبة ضد هذا قنفذ البحر العملاق.


لتمرير المرحلة الأولى، يجب أن نضرب قنافذ البحر الخضراء التي تظهر لتتصادم مع الجدار، مما يؤدي إلى إسقاط قنافذ البحر البنفسجية. بمجرد الانتهاء من ذلك، يمكننا ضرب Barbos والانتقال إلى المرحلة التالية.

نستمر إلى غرفة أكبر حيث يطلق Barbos قذائف صغيرة على شكل أصداف بحرية تتجه نحو الهدف. يجب أن نوجهها لإطلاق النار على قنافذ البحر البنفسجية مرة أخرى. في الواقع، الأمر سهل نسبيًا بمجرد أن تدرك أن شكل الغرفة ليس عشوائيًا، وأن القيام بدورة كبيرة على شكل U حولها مثالي لمحاذاة الطلقة.


المرحلة الأخيرة، سيقفز Barbos صعودًا وهبوطًا من السقف، مطلقًا أشواكًا يجب أن نتجنبها قبل أن نتمكن من إطلاق الطلقة الأخيرة.

لا توجد أي من هذه الأقسام الثلاثة بالضرورة صعبة بمعزل عن غيرها، بل إن القيام بها جميعًا على التوالي مع مساحة قليلة للخطأ هو ما يثير الرهبة، خاصة عندما يجب أن أذكر نفسي بكيفية القيام بذلك في كل مرة.

عند الفوز، يتم غسلنا عبر مصرف ونظهر مرة أخرى في بداية العالم.

قبل أن نتمكن حتى من السؤال عن أين نذهب بعد ذلك، يظهر المسار إلى الأمام فورًا كنفق يُفتح فجأة أمامنا يؤدي إلى قلعة مهابة.


يدعي Bazaar أنه يمتلك معلومات حصرية عن هذه القلعة، دعنا نستمع إليه.


هذا ليس مفيدًا جدًا...

رفض العرض أكثر إثارة للاهتمام حقًا، حيث يقوم بدلًا من ذلك بإشارة إلى Zelda. Link's Awakening على وجه التحديد، أفترض؟



على أي حال، إلى العالم الأخير (?)، Kaos Kore. لكن هذه قصة لا أحد يعرفها بعد...

بالمناسبة، وضع مفتاح الاختصار للالتقاط على وحدة التحكم كان نعمة. أحيانًا أعقد الأمور على نفسي دون حتى أن أدرك ذلك. أوبس!
[/details]