如何管理好一个团队始终是一个热门话题。
- 倾听:(正如 Sam 的列表所说) 和……
- 认可:……让抱怨者知道他们已经被倾听。
这通常是 抱怨是一份礼物 (亚马逊图书链接) 的情况,并且这种可能性应该始终尽早,如果不是立即,就进行调查。Sam 可能会写一本关于他曾受到严厉批评但最终取得巨大进步的书。观点不是“把柠檬变成柠檬水”(稀释并添加甜味)。观点是“那里有金子”。找到那块金子。
喋喋不休的抱怨来自:
- 没有被倾听(尤其是感觉没有被倾听)。
- 感觉被误解。
- 感觉无能为力。
当用户因引起他们不适或扰乱他们日常的变更而感到不适,并且他们没有被咨询或没有机会消化变更的价值时,他们可能会感到被过度摆布。(我们都花了多少时间来学习当前实现的 Discourse?)
题外话(点击展开):
我意识到我们目前正处于“软件暴政”之下。我们经常依赖那些似乎不在乎它们如何影响我们的软件。这就是像 Discourse 这样的系统脱颖而出的原因:你可以看出它是为用户和管理员以及团队/社区设计的。太多的开发者走捷径,然后他们(和管理员)耸耸肩说“多点两次鼠标而已,有什么大不了的?”而你想抓狂并大喊*“我每天都要多点这两次鼠标,成千上万的人也是如此!而你可能节省了一个小时的编码时间!!”* 因此,对系统进行意外或不受欢迎的更改很容易引发我们经常面对——并且不希望面对——的那种暴政。
我曾读过一项关于国际外交动态的研究,其中一个国家在权力严重失衡的情况下占有优势。例如:美国和古巴试图合作。主要动态是,权力较小、影响力较小的方面很容易感到被忽视和被驳回。这可以理解地会导致对“对方不关心,只是随心所欲,而不顾及他人的需求和愿望”的想法感到不满。Sam 立即在下面和上面的观点都解决了这种无力感。你的成员可能会尖叫*“停止这个过山车!我要下来!!”*
![]()
有些人喜欢过山车,有些人则讨厌(!) 它们。最安全的方法是开一辆公交车,平稳而温和地行驶。更好的是开火车;它们加速和减速都很平缓,不会突然转弯,而且载客量多得多。
我想补充一点,系统管理员应该花时间推出所有更改,并在较大的更改上花费更长的时间。制定一个合理的迁移计划并提前通知。利用提前通知来提前了解是否有人在为重大的中断做准备,而他们甚至还不知道是否会有中断。换句话说:他们是否已经准备好憎恨它了?分阶段进行迁移计划,以便在跌入下一个瀑布之前让尘埃落定。这些沉淀点——瀑布后的平静、舒缓的湖泊——是征求反馈并确保每个人都感到参与和被倾听的好时机。
我还读过另一项研究,研究人员雇佣了一名演员参加工作组并煽动负面情绪。所有小组都失败了,正如预期的那样,只有一个小组例外。事实证明,这个小组有一位父亲是外交官的成员,他/她学会了如何充分认可他人并让他们感到被倾听。这阻止了任何不满情绪的产生,即使是在故意制造的情况下。
唯一安全的方法是首先处理这些建设性因素,同时指出已建立的(并且最好是所有人都接受的)旨在防止负面情绪蔓延的政策。在此之后,可能需要把一个头砍下来,挂在城墙上示众。如果你达到了那个点,就毫不犹豫地去做,但要确保你是循序渐进地、逐步达到的。
在做以上事情的同时,你还可以提醒大家社区的目的和长期目标。这往往会使眼前的、短暂的不适感变得不那么重要。(然而,这只是一个旁观者,而不是应该获得最多关注和精力的实际解决方案。)无论如何,定期推广团队或活动的使命、目标和宗旨总是一个好习惯。这有助于人们专注于正确的“游戏”。作为领导者,你必须给团队一个值得玩的游戏和一个目标去追求,否则游戏就会变成针对你。
注意: 对新成员的攻击很奇怪。新成员是否试图支持这些变化,从而因此激怒了老成员?