AI強化キャラクターによる12ヶ月間のコンテンツ生成自動化:新アイデアの探求

私はこれを試しています。ChatGPTを様々な「あつまれ どうぶつの森」のキャラクターとして操作しています。「あつまれ どうぶつの森」は家族でプレイしているので、チャットボットの住民を作れるかどうか試してみたかったのです。

1対1であれば、適切なプロンプトを作成して対話することで、かなりうまくできていますが、最終的には、人々が自由に遊べるようなちょっとしたホビーキットを作りたいと思っています。

多くの要素が絡み合っていますが、もし似たようなことをしている人がいたらと思い、大まかなレベルで何をしているかを共有したいと思います。

基本的に、各住民/キャラクターはペルソナであり、彼らが送信する各メッセージはゲームのように短いものです…

…そして、フォーラムで彼らが送信するすべてのメッセージを、「indoles」と呼ぶものとして追跡しています。

語源 2

ラテン語の「indolēs」(生まれ持った質、性質)に由来し、「indu-」(内側、中に) + 「ol-」(成長する)から来ています(「abolish」や「adolescent」にも見られる接辞)。

発音

  • (Received Pronunciation)IPA(key): /ˈɪndəʊ̆liːz/

名詞

indoles (不可算)

  1. 自然な気質;生来の性格;不変の固有の特徴と性質(総称)。[1]

参考文献

  1. ^ The Oxford English Dictionary (2007)

さて、私がやっていることは次のとおりです。

ゲームの引用から、各キャラクターのために多数のindolesを作成します。そして、それらをシステムプロンプトの一部としてチャットAPIに送信します。Common Crawlから、ChatGPTはほとんどのキャラクターになりきることには既に長けていますが、この方法で各API呼び出しに「個性」を注入することができます。

さて、楽しい部分です!私のフォーラムに返される各応答は、新しいindolesになります!:tada:

indolesをフィルタリングしてチャットAPI呼び出しに含めるとき、その半分は最近の応答で、残りは残りのものからランダムに選択されます(API呼び出しを台無しにしないように、含める数には制限を設けています)。

これにより、ペルソナは、会話を通じて徐々に「パーソナライズ」されていきます。そして、最近の応答をロードするため、ペルソナのやり取りの「意識」が少しあります。

まだそこまで到達していませんが、最終的には彼らが互いに話すようにする予定です。しかし、応答にはレート制限を設けています(多くの理由があります:容易さ、資金、リラックスしたフォーラムが好きだからです)。また、彼らのための@-メンションロジックをまだ完全に把握していません。


もし似たようなものを作っているなら、教えてください。:slight_smile:

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