Colossal Cavesから学ぶこと

昔々、私は真夜中に370/158で「Colossal Caves」をプレイしていました。その間、別のバッチ入力テープがぎこちなく進んでいました。
洞窟の途中で、どこだったか覚えていませんが、「あなたはねじれた小さな通路のセットにいます、すべて同じです」ではありませんでしたが、「Plove」という魔法の言葉があり、宝物やそれに類するものを拾うことができる場所にテレポートされました。
私はPloveを知っていました!ユーザーインターフェースには、その存在を示す手がかりはどこにもありませんでした。
誰かが夜中に私の肩越しに見ていて、「これを試してみて」と言ったから知っていたのだと思います。そして、彼らも誰かが肩越しに見ていたから知っていたのでしょう。そして、もし私がずっと遡ることができたなら、誰かがコードを書いたか、誰かがバイナリを逆コンパイルして文字列を見つけ、それが何をするのか疑問に思ったかのどちらかを見つけたでしょう。

なぜ私がこんなことを言っているのか?

メタの投稿に、いいね以外のリアクションをしてしまったからです。
私は、いいねを使用した12.4k人のうち、リアクションを使用した392人のうちの1人であるようです。

メタのようなフォーラムでは、ユーザーはDiscourseを熟知していると予想されるため、これは興味深いことです。12.1k人が違いを知らない、またはこのDiscourseインスタンスにロードされている拡張機能に興味がなく、おそらく自分のホームDiscourseインスタンスにはロードされていない12.1k人がいるという結論でしょうか?

さらに、リアクションの追加はブロートウェアなのでしょうか?発見、あるいは発見ではないのか?私はそれらについて読んでいましたが、最初の使用は通過儀礼であり、集合的に文化の進化なのでしょうか?12,000人中400人のうちの1人である私がサブカルチャーなのでしょうか?

私のより広い考えは、プラットフォームは1つかもしれませんが、その中には多くの使用パターンがあり、それらの使用パターンは異なり、その違いがコミュニティを構成し、コミュニティパターンが活気に満ちるために必要なものは何でしょうか?

他に何か考えを共有したい人はいますか?これに触発されたものか、あるいはまったく関係のないものかもしれません! :slight_smile:

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リアクションはメタでも比較的新しい機能なので、それが要因かもしれません - Reactions on Meta

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したがって、類推すると、1時間に392件のリアクションがあったのに対し、1千年で12,000件のいいねがあったということでしょうか?あるいは別の見方として、統計からは採用率が見えないということです。

これは私にとって別の疑問を提起します。私が最もよく利用するディスコースフォーラムでは、管理パネルから統計情報を公開または開示していません。
したがって、コミュニティメンバーはコミュニティの健全性を気にかける権利を剥奪されており、同時にコミュニティが健全である場合にのみリターンが得られるものに労力を費やしています。

リターンについての投機的な把握のみで労力を費やすことは、メンバーシップがカジノに行くことや、スプレッドベットに参加することと同等になるのかもしれません。

これは、コミュニティ形成のさまざまな段階や個人の旅において、人々が費やすことをいとわない労力の量における潜在的な要因なのかもしれません。
集計された投資は、活気/クリティカルマスである確率の決定要因であると私は考えています。

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その他の潜在的な要因:

ユーザーは、最も明白で迅速なアクション(特にモバイルで)を使用する傾向があります。それはデフォルトのアクションです。Discourse の :heart:、Facebook の :+1: です。

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リアクションを使わないことにしました。その理由の一つは、いいねはDiscourseの仕組みに組み込まれているのに対し、リアクションはどういうわけか切り離された追加機能であることです。私の理解が正しければ、リアクションではレベルアップせず、いいねが得られないとレベルダウンする可能性があります。

確かに、ハートを好まず、サムズアップを好む人もいます。また、気分に合ったリアクションを選ぶ創造性を好む人もいます。しかし、私はリアクションを混乱させるものだと感じているため、自分のフォーラムでは有効にしていませんし、ここでも使用していません。

「いいね!」 5

ここでその体験を追体験できます。

または、Discourse Frotz 🧙 をインストールして、このファイル http://ifarchive.org/if-archive/games/zcode/Advent_Crowther.z8 を使用して Discourse 内でプレイしてください。

(いつか、Discourse Chatbot 🤖 から関連コードを移植して、Discourse Frotz にチャットサポートを追加する予定です。)

ここで議論されています。

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私も同感です。機能として存在することは良いと思いますし、いくつかのユースケースでは確実に役立っています。メタ(meta)で使っているうちに、私も気に入ってきました。しかし、私たちのユースケースでは、シンプルさが一番だと感じており、「ありがとう」や「興味深い/役に立った」といった簡単なシンボルがあれば十分です。

「いいね!」 3

@merefield - 様々なポートやウェブサイトがあることは知っていましたが、ディスコース内でプレイできるとは知りませんでした!

ウェブホスティングにディスコースのインスタンスをインストールしましたが、管理側には極力関わらず、探求の範囲を限定しながら興味を探求しようとしています。

@Ed_S

良い点ですね。現在、ディスコースのアーキテクチャを理解しようと探求しています。「いいね」がインフラストラクチャの一部である、または共感的なアクションとリアクションを持つネットワークコンポーネントであるというあなたのコメントは、まさに私が理解しようとしているアーキテクチャ上の要素や決定です。

ありがとうございます。
iicu は解読できません %~)

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(「もし私の理解が正しければ」と書くべきところを「IIUC」と書いてしまった。悪い癖だ。)

「いいね!」 2

現在、いいねと同じようにカウントされていません(ただし、それらをカウントするための機能リクエストがあります https://meta.discourse.org/t/reactions-count-as-likes/238546)。いいねのカウントは多くの異なるものに影響するため、それら、またはその一部がカウントされる方が良いと思います。

ただし、信頼レベルについては、思ったほどカウントされないと思います。TL2に到達するには、付与と受信がそれぞれ1つ必要ですが、通常、一度取得したものは自動降格がないため失われることはありません。TL3には、100日間で30のいいねを付与し、20のいいねを受信する必要があります。これもそれほど重要ではありません(また、ブロッカーであると判断した場合、設定可能でもあります [1])。

リアクションはすべてのコミュニティに適しているわけではありませんが、必要であればオプションとして利用できるのは良いことです。 :slight_smile:

さまざまな機能を活用しているコミュニティが、新しいメンバーに何が可能かを示す最善の方法だと思います。誰もフォーラムのマニュアルを読みたがらないので、あちこちに実用的なデモンストレーションを散りばめることは、できることすべてを提示するための非常に良い方法です(そして、「コンテキストで使用する」ことには多くの付加価値があります)。

ただし、コミュニティによってはシンプルさを保つことを好む場合もあり、それもまた問題ありません。 :slight_smile:


  1. tl3 requires likes giventl3 requires likes received ↩︎

「いいね!」 3

私は本当にそうは思いません。もし、誰もがリアクションを使い、誰も「いいね!」を使わない文化にいるなら、あなたが期待する信頼レベルの動作にはならないでしょう。この2つの機能は非常に異なって動作しますが、そのことについてのヒントはほとんどありません。リアクションが左側に表示され、「いいね!」が右側に表示されるという点以外は。それは何かですが、自己説明的ではありません!

「いいね!」 1

:heart:もリアクションですが、あなたの言いたいことは分かります。他のコミュニティでそれが裏付けられているのを見たことはありません。なぜなら:heart:は依然として人気のある選択肢だからです。しかし、リアクションが同じようにカウントされれば、より良いものになると同意します。私は#feature requestに大きな期待を寄せています。:slight_smile: :crossed_fingers:

「いいね!」 5

私は12.4K人のうちの1人です。

私もそう思います。もしかしたら私が年寄りだからかもしれませんが。(「あなたは、どれも同じように見えるねじれた通路の迷宮にいます」というZorkの言葉を覚えています。また、DEC PDP-10でFortranを学びました。幸いにも、パンチカードではなく紙に印刷する端末を使用できました。)

悲しい投稿に「いいね」をすることは不適切だと主張する人もいて、私も同意せざるを得ません。しかし、私としては、誰かが私の投稿を「いいね」した場合、それは認識、同意、「あなたの気持ちはわかる」という意味(この場合、「お母さんが亡くなった」という投稿に対する「いいね」は問題ありません)、「投稿内容が好き」という意味のいずれかであると解釈することにしています。

ほとんどの場合、リアクションのために余分なクリックが必要なことにうんざりしていますが、かわいいと思う人もいるので、我慢することにします。

編集:しかし、これからは最も不条理な返信を選んでそれにします。「いいね」はもうしません。おそらく「:rocket:」が私のお気に入りになるでしょう。一体どういう意味なのでしょうか?

「いいね!」 7

繰り返しているかもしれませんが、Discourseの当初の魅力であった、心臓のシンプルさという斬新なアプローチは、その天才的な部分の一つでした。

私は、ユーザーが投稿の文脈に応じてハートの意味を理解していると信じることに、間違いなく恩恵を与えています。

「いいね!」 5

当初、インターネットのディスカッションシステムにスマイリーが溢れていた頃は好きではありませんでしたが、使い始めて感情を伝えるのに役立ち、コミュニケーションに何かをもたらしてくれると理解しました。

絵文字も同様で、今ではオンラインコミュニケーションの重要な一部だと考えています。

Facebookの「いいね!」やリアクションも、当初は一つの反応方法で十分だと思っていたので好きではありませんでしたが、使い始め(Facebookの話ではなく、一般的な複数のリアクションについて)、メッセージに返信することなく、さまざまな感情や気持ちを表現できる素晴らしい方法だと気づきました。

私自身の経験は繰り返されているようです。そして、もちろん、前の段落が示唆しているように、Discourseのリアクションも、好きになるまでは好きではありませんでした。:smile:

「いいね!」 5

これは、あなたが少し時代遅れで、変化に慣れるのに時間がかかることを示唆しているだけかもしれません(?)

そして、あなたが心地よく受け入れられる定義のいずれかを取ることができるように、非常にシンプルな絵文字を付け加えます。

:slight_smile:

「いいね!」 1

私のリアクションの経験は@Canapinさんと同じです。最初はリアクションが好きではありませんでしたが、今は好きになりました。絵文字やハートなども同様です(言葉遊びです)。

私が管理しているフォーラムでは、利用者の多くは「男らしい男」といった層で、リアクションに対して明確に否定的な反応を示し、ハートのアイコンを嫌っています。そのため、リアクションは無効になっているだけでなく、ハートはサムズアップに置き換えられています。それだけです。投稿に対する他の視覚的な反応は一切ありません。一部のユーザーからの要望でリアクションを2度有効にしようとしましたが、定期的に利用しているユーザーの非常に声の大きいグループがそれを許しませんでした。

「いいね!」 3

私も同じです。リアクションを追加するのは単なる「労力」だと思っていましたが、レギュラーの「いいね」では他の感情などをカバーできないのに対し、リアクションはできるので、これはかなり良いことに気づきました。

「いいね!」 2

ハハ、Zorkは本当ですね。でも、私にとって本当に時間を浪費したのはOregon Trailでした。ある日、10代のゲーマーの娘にその話をしたら、彼女が私のiPadにそれをインストールしてくれました。あのゲームはどうしてまだ生きているのでしょう?あのアイコンをタップして、何時間も失われたり、壊れたりした幌馬車に費やすのがとても怖いです。

「いいね!」 2

面白いですね。どうでしょう。反応は、他の多くのコミュニケーションと同様に、コミュニケーションの一部だと感じています。

現実世界では、感情を伝えるための多くの物理的なコミュニケーション手段(表情、ジェスチャー、声の変化など)がありますが、コンピューター間では、標準的な句読点や「すごい。」「すごい!」「すごい…?」のようなもの以外にはありません。

それらでさえ、コミュニケーションをとっている人々の関係、文脈、またはその人の性格特性などの要因によって、非常に曖昧になる可能性があります。

それにうまく適応できる人もいますが、結局のところ、スマイリー、絵文字、いいね、リアクションなどはすべて、現実世界のように自分自身を表現できるようにするという単一の目標に向かって収束していると思います。

「いいね!」 3