re-introductionでも述べたとおり、現在私の時間の50%はインディーゲーム開発者に費やされています。現在のメインプロジェクトは「Fish Fight」というタイトルで、その初の「まあまあ良い」
トレーラーを まさに今
公開しました!
https://twitter.com/fishfightgame/status/1424084016467226624
https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/ozzcpq/fish_fight_first_trailer_of_our_prealpha/
トレーラーの公開に伴い、私たちがどこから来て、どこへ向かっているかを説明する最初の開発ログも公開しました:
このゲームの開発は、以下のシンプルなテーゼに基づいています:
簡単に言えば、お気に入りの議論プラットフォームのように、高品質な商用ゲームでありながらオープンソースであることも可能だと私は確信しています!
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私たちは、ゲーム開発の初期段階から誰でも簡単に参画できるよう、モダー(スクリプティング、ピクセルアート、レベル編集など)としてゲームに貢献することを極めて容易にすることを意図しています。これは、Unity の Open Projects の商業的(つまり 自立型)な解釈と言えます。
1〜2ヶ月後には、Discord チャンネル (
) と GitHub リポジトリを完全に公開し、関心のある誰でも参加できるようにする予定です。Fish Fight のようなプロジェクトは、私が Discourse で担当する予定の TBA* 製品管理職のハンズオンケーススタディとして機能します。
\u003csmall\u003e* オープンソースの世界で「秘密保持ゲーム」を演じる機会はめったにありませんので、もう少しだけお付き合いください (: \u003c/small\u003e
現在、皆さんにできる最も効果的な支援は、上記のツイートまたは /r/IndieDev の投稿をクリックすることです。
クリック一つ一つが大きな意味を持ち、あらゆる潜在的なパートナーに対して私たちの取り組みをアピールする助けになります。
\u003e 私たちは、外部の支援なしでもこのゲームを完成・公開できるという高い自信を持っています。ただし、すでにオープンソースであることを表明している以上、オープンなアプローチに抵抗感のないパブリッシャーがいるかどうか、あるいは商用ゲーム開発やモデにオープンソースの手法を取り入れるという私たちが見る巨大な可能性を同じく認識してくれるパブリッシャーがいるかどうかを確認してみてもよいでしょう。