The 1st game weekend went alright from technical point of view (less so if we look at how the team played).
One phenomena is still reproducable. If you multitask with your phone, switch to other apps during the game chat and then come back, you sometimes end up in a situation where the topic is not updated. Status avatars do blink, indicating there is a a constant flow of posts.
A browser refresh or a visit via the index page is needed to see the missed posts.
All this using an up to date Android device w. Chrome.
We had a derby game last evening, so it was an great opportunity to monitor this:
One senior user logged the whole game with Chrome Dev Tools network inspector, and no error statuses were reported on the client
I ran a quick poll during the game, got a few dozen responses which were 94% postivive (no issues). This is a very good result and I am not sure if a clean 100% is even possible with this survey method (random users, random HW, random network conditions). So I consider anything above 90% a success.
To sum it up, on the CDCK SaaS infra this is now a marginal issue and the features generally work well even under a heavy/spiky load. Give me a nod if you wish to deep dive into this, and I’ll provide a potential date and time. After all you never know what happens in a game, and how the audience reacts to the events.
COVID-restrictions have eased up, so currently the arenas can be sold to full capacity. This has an impact on our audience as the HC fans will be on-site at the games, rather that furiously chatting online.
Hemos fusionado un parche de rendimiento que afectará a los sitios que ven mucha actividad, específicamente cuando muchos usuarios están en un solo tema y las publicaciones reciben “me gusta”. Durante esos eventos, uno de los posibles resultados fue este comportamiento exacto de “congelamiento”.
En un solo sitio que alojamos, este cambio resultó en 12 millones menos de solicitudes al endpoint de publicaciones por día de evento, lo que competía con las actualizaciones en vivo de respuestas más nuevas.
Entendido. Tenemos un derbi consecutivo el viernes y sábado, así que habrá expectación. Aunque 13.000 personas estarán en la gran inauguración de nuestra nueva arena, lo que puede tener un impacto en nuestra carga, positivo o negativo.
Si alguien en CDCK está interesado en el registro profundo, esperamos una actividad intensa esta noche de 18:30 a 21:00 y especialmente mañana de 17:00 a 19:30. Hora local de Finlandia UTC+2.
En general, esto no ha sido un problema (tasa de éxito >90%) ni una fuente de quejas recientemente. Por otro lado, nuestros usuarios habituales saben qué hacer si sucede (una actualización rápida o una visita a la página principal), por lo que es posible que no estén prestando atención.
De todos modos, tenemos un juego que comienza en 45 minutos (17:00 UTC+2), así que haré una encuesta de usuarios sobre el asunto y posiblemente también algunos registros del lado del cliente.
Realizamos una encuesta, como hemos hecho muchas veces antes. Esta vez, las preguntas estaban escritas en el idioma de Londres, para que ustedes también puedan leerlas. Pregunté a los usuarios sobre bloqueos completos y el tipo de dispositivo cliente que estaban utilizando. Hallazgos:
Bajo número de respuestas, alto margen de error
Aproximadamente un resultado de 85/15. Esto está exactamente en línea con encuestas anteriores. No hay cambios para mejor o para peor.
Pude ponerme al día con un par de los usuarios que informaron de bloqueos. De hecho, experimentaron un bloqueo de tipo completo, que se puede solucionar actualizando el navegador o visitando la página de índice. Por lo tanto, todavía es posible reproducirlo.
El partido tuvo lugar antes de lo habitual y en realidad se trasladó a esta fecha debido al desastre del COVID. Por lo tanto, el número de usuarios concurrentes fue relativamente bajo. En condiciones normales, habría esperado un mayor número de usuarios y publicaciones, ya que el partido era fuera de casa, se marcaron 7 goles y el resultado final fue una amarga derrota.
Ha pasado un tiempo, pero accidentalmente lo reproduje ayer. Un juego intenso y una derrota dramática a 6 segundos del final provocaron picos intensos en el chat, y mi vista dejó de actualizarse. No pude recuperarme visitando la página de índice y tuve que actualizar el navegador.
Así que todavía está ahí, aunque no es muy común. Como se discutió en otros lugares, estamos listos para probar el chat tan pronto como tenga algún tipo de función de archivo de temas disponible.