Quddus
(Quddus)
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前段时间,我偶然看到一部探讨聊天应用相关考量的漫画,但一直没能重新找到它。我相信任何看过它的人都会记得。如果以下内容能唤起您的记忆,请告诉我。
我回忆起的细节如下:
- 篇幅较长,有多页。
- 无论是美学呈现还是所探讨的概念及其表达方式,都相当精致。
- 其中一个主题是随时间推移的对话流程,以及其对 UI 布局和对话展示方式(例如回复特定消息)的影响。
- 许多消息气泡是蓝色或粉色的(可能带有渐变效果)。
- 我相信它是由一位尚未基于其理念构建平台的个人创作的(回复者都在敦促他们做出相关产品,并表达了期待)。
此外,如果其他关于聊天和讨论软件的资源能让您联想到,我也很乐意查阅。
谢谢。
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HAWK
(Hawk)
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是的,能否请您详细说明一下您的目标?我不确定这个特定话题是否适合发布在 Meta 上,否则……
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Quddus
(Quddus)
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@HAWK 太棒了,谢谢。
@codinghorror 我试图描述的是我在过去一年左右读到的一篇关于网络发帖的文章(但一直未能重新找到),它探讨了一些通信软件的考量,分析了不同设计选择所带来的影响等。那篇文章制作得非常出色,与我之前见过的任何材料都截然不同,因此我很有信心,其他人也一定见过并会记得它。我希望能有人认出我所描述的来源,并帮我找到它。
我认为 Discourse 社区是联系此事的相关场所,因为它涉及通信软件设计这一主题,而该社区由运营和使用 Discourse(一种在设计上投入了大量理解与用意的通信工具)的人们组成。我将其发布在“未分类”中,因为我认为它不适合其他类别。
与此同时,我也一直在反思通信软件的设计选择,并欢迎任何有用的资源,例如 @HAWK 分享的帖子、书籍、文章、视频等,这些都是其他人在思考该主题时觉得有价值且富有意义的。
我还认为,我试图描述的资源可能非常知名,就像有人说“我在找那些讲编程笑话的简笔画小人”时,尽管描述模糊,人们也能迅速联想到 xkcd。
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现在我倒是对这部漫画好奇起来了,听起来真的很有趣!不过我不记得最近社交媒体上有什么类似的作品很流行,我一点印象都没有。或许你可以再深入查查看?关于它你还有其他信息吗?
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Quddus
(Quddus)
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嗯,我想我是在接触到 Nicky Case 的作品后偶然发现它的,比如那款 探讨信任的游戏。看了 Nicky 的一次演讲后,我对系统思维产生了兴趣,我相信是一件事引出了另一件事,最终让我看到了那部漫画(或者顺序正好相反)。那应该差不多是一年前的事了。
它的风格有点像利用通信界面在概念和设计层面进行探索,类似于 斯科特·麦克劳德的《理解漫画》。不过我不太记得里面是否有一个贯穿始终的角色了。
但它展示了一些不同使用场景在通信系统中是如何被处理的,并提出了如果换一种方式会怎样,以及由此可能引发的一些思考。
我印象里,作者当时可能正处于职业生涯的初期,或者刚完成高等教育,并从事相关研究。
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如果你通过 Twitter 问他,Nicky 会记得吗?
bts
(Brendan Schlagel)
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这莫非是 Max Krieger 的那篇《与胶水聊天》?
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Quddus
(Quddus)
9
@bts 哈哈,没错,就是这个!非常感谢!
@codinghorror 这正是我在寻找的,感谢支持!希望你也会喜欢,再读一遍,其中确实有不少精彩的见解!
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哇,干得漂亮 @bts,我从未见过或听说过这个……从来都没有。
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