#38607 で discourse-boost プラグインが導入されましたが、最適化すべき点があるようです。
モバイル表示では、boost がスペースを取りすぎています。boost が 50 や 100 に達すると、ウェブページ全体が boost で埋め尽くされてしまいます。
折りたたみ機能を追加し、デフォルト表示を 1 行に制限するのはどうでしょうか?すべての boost を見たいユーザーは、右上の「展開」ボタンをクリックすれば確認できます。
2 つ目は、boost に引用ボタンを追加した方が良いかもしれません。これにより、ユーザーは @ などの機能を使わずに boost に対して返信できるようになります。
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Ed_S
(Ed S)
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えっと、ブーストに応答できるものなのかな?そうすると、ミニレスポンスの新しいツリーが生まれてしまうよね。私の考えでは、これはブーストというアイデアの欠点のように思える。会話が発生する場所がもう一つ増え、会話を探す場所がもう一つ増え、どの種類の会話を選ぶかという選択肢がもう一つ増えることになるからだ。
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通常の返信と同様に引用しても問題ありません。ブーストしたユーザーにはその旨の通知が届きます。その後、ユーザーは通常の返信を使ってコミュニケーションを取ることができます。
小さな意見ですが、これが妥当かどうかはわかりません。
haiyewei
(haiyewei)
69
これは絶対に必要だと考えます。通常の状況では、1ウィンドウの高さで4〜5件の有用な情報を表示できますが、ブーストは最小制限を50件に設定していても、1〜2件しか表示できません。これは視覚的な焦点を著しく妨げています。
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確かに、この名前は混乱を招きますし、数十人もの人々から「同意」のリストを集めることは、電気の賢明な使い方とは思えません。
「まあ」「当たり前」「退屈」「ふーん」「んー」など、会話に何の貢献もしない否定的な「ブースト」が大量に寄せられるのを想像できます。私が最近立ち上げたコミュニティでは、反応の選択肢を選んだ理由を説明し、対話を促すトピックを開始しました。また、否定的な反応を用意しなかったのは、投稿に対して否定的な反応を持つなら、その問題を説明する時間を取るべきだと考えているからです。そうすることで、コミュニティは問題を解決でき、単に曖昧な状態に留まることを防げると考えているからです。
@Lilly の意見に同意します。この機能は、思索的な対話に何の役にも立たないように見えます。Discourse の将来を懸念し始めています。貴重な開発者の時間が、対話を阻害し、議論や思考の質を低下させるような新機能の開発に使われるなら、オンラインでの議論が書き手や読み手を豊かにする助けにはならないからです。
「コミュニティ次第だ」という意見もあるかもしれませんが、結局のところ、これにどれだけの原材料や水が使われるか、そしてその価値があるかどうかにかかっています。これは大衆消費のために人々を疲弊させるためのものでしょうか、それとも世界をより良くするためのものなのでしょうか?
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jack222
(name)
72
この新しい「Boosts」機能は、どちらかといえば「弾幕(だんまく)」システム、つまり画面を飛び交うリアルタイムのコメントのようなものだと感じます。
小説、漫画、動画、さらにはライブ配信でも見かけるあれです。
もし Boosts が Discourse のトピックに同じような弾幕スタイルのインタラクションをもたらすことができれば、それは非常に興味深い方向性になるかもしれません。
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mcwumbly
(Dave McClure)
73
この懸念は誤っていると思います。
当社は、チームや個人に対して高い自律性を奨励しています。
人々は、自らの貴重な時間をどのように使うかについて、ある程度のコントロールを持っています。
地球上の人間にとって、時間は最も貴重な資源であり、それはまず第一に個々の個人に属するものです。
確かに、私たちは複雑な社会的関係の中で、時間をさまざまなものと交換し、勤務先企業にそのコントロールの相当部分を委ねる世界に住んでいますが、完全に委ねるわけではありません。
そのため、このような議論を通じて、他者にとって何が価値があるのかを探り、発見した内容と整合性を取りながら、各自がそれらの評価を行うことができます。
この機能が万人向けではないことには同意しますし、私もここで共有されているような直感的な反応を持ちました。しかし、他の場所では人々がそれを楽しんでいる様子も見ており、特定のコミュニティにとっては全体としてプラスに働いていると感じます。
したがって、それが中央集権的な製品バックログの最上位に個人的にランク付けされるものでなかったとしても、それを実現するまでの独立した探求を支持します。
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使いたくない場合は、これを使う必要はありません。すべての Discourse の機能やプラグインが万人向けというわけではなく、それも問題ないと思います。
ただし、使いたい場合は以下の通りです。
ブーストはモデレーション可能です。また、管理者としてそれらを削除し、問題のあるユーザーに対処することもできます。
そうかもしれません。あるいは違うかもしれません。楽しい機能は完全に適切であり、すべてが「楽しさ」以外の実用的な目的を持つ必要はないと思います。
あなたの意図は理解できますが、シリコンバレーは実際よりも自分たちを重要に見せすぎていると思います。世界の課題はソフトウェアによって解決されるものではなく、この種の懸念は正当ではあるものの、世界に存在するコンテンツの海に一滴のしかなオープンソースプラットフォームにおける楽しい機能についての議論には有益ではないと思います。
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Jagster
(Jakke Flemming)
75
私のフォーラムでは、GIF、バッジ、ゲーム化機能は使用されていません。ユーザーは TL1(トピックレベル 1)に制限されています。反応機能さえもほとんど使われていません。これらは実質的に誰も好んでいないため除外されていますが、ご存知の通り、フォーラムや SNS プラットフォームの多くは、GIF に関する終わりのない「議論」で溢れています。私がそのような低レベルの投稿を許可していないため、それらのユーザーは読むこと以外は何もしていません。
さて、GIF やブーストは議論ではなく、全体を非常に落ち着かないものにしてしまいます。しかし、それはあくまで私の意見であり、私のアクティブユーザーも同様に考えています。
おそらく、いわゆる非技術系フォーラムの多くがブーストを使いたがる理由も理解できます。それは問題ありません。ただし、以下の 2 つの明らかなことが起こる限りにおいてです:
- 管理者がブーストを無効化できること
- ブーストシステムが、無効化された際に機能を破綻させないこと
いずれにせよ、ユーザーとしての立場から見てほしいのは、GIF やブーストのような「中身のないコンテンツ」を完全に非表示にできる機能です。
とにかく、ブーストはゼロサムゲームではありません。
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