sam
(Sam Saffron)
2
Discourseの中核的なミッションは、常に段落と長文の議論を守ることにあります。
個人的には、パラグラフが『レディ・プレイヤー1』の世界や、今後300年以内に私たちの手に届くことになる神経インプラントとどのように結びつくのか、どこでどう機能するのかは全くわかりません。今後300年は確かに楽しいものになるでしょうが、ある種のディストピア的要素も伴うはずです。
- 現時点では、バーチャルリアリティ分野への参入計画はありません。
- もし「誰もが必ず参加しなければならない」何らかのVR用Google検索ディレクトリのようなものが出現すれば……まあ、そこにも参入するかもしれませんね。
私たちはクラウド対応のフィットネス機器、ゲーム、不動産検査ソフトウェアといったものを作っているわけではありません。したがって、Zuckerberg氏が構築しようとしているメタバースに、私たちがいつ、どのように適合するのかはわかりません。
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申し訳ありません、元の投稿でより詳しく説明すべきだったかもしれません。今は疲れ果てています。
より「詳細な」解説を求めている場合は、この記事が非常に参考になります。
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少し休んでください……きっと誰かがテーマコンポーネントを書いてくれるはずです……:顔に上げられた眉:
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でも、具体的に #theme-component とどのように連携するのでしょうか?
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asirota
(Alex Sirota)
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現実世界はメタバースよりもはるかに充実しています。私はテキストやグラフィック、そして少しの動画を含む、昔ながらの高品質なDiscourseで十分です。
Oculusは埃を被ったまま放置されています。正直なところ、体験が劣っており、巨大なヘッドセットを装着するのは不愉快でしかありません。
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asirota
(Alex Sirota)
8
Oculus Quest 2なので、それほど古くはありません。私の子どもがしばらく遊んでいましたが、最終的に頭が痛くなりました。今はただ放置されています。
魅力的な体験を一つ挙げてください。喜んで試して、結果をお伝えします。仮想Netflixでさえがっかりさせられます。
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asirota
(Alex Sirota)
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私は50歳です。人を撃つようなビデオゲームは遊びません。それが私の考える楽しくて満足感のあるメタバースではありません。
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では、あなたにとってのメタバースとは具体的にどのようなものですか?
asirota
(Alex Sirota)
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私にはありません。それは、より多くの商品を売るためにマーケティング担当者が作り出した人工的な概念です。私たちは長年、互いに離れ、切り離されることについて話し合ってきました。人間は本能的にコミュニケーションを取る存在です。私たちは自らの自然な強みをどう活かすかを学び、今日よりもはるかに良い結果を得ながら世界に参加すべきです。その多くはメンタルヘルスに関係しており、スクリーンから離れ、毎日オンラインで与えられる否定的なフィードバックのループから抜け出すことが必要です。
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asirota
(Alex Sirota)
14
Discourse は気に入っていますし、オンラインコミュニティの開発や参加も楽しんでいますが、「メタバース」という包括的な概念は、私を吐き気させます。
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sam
(Sam Saffron)
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これはかなり本題から逸れてきましたね… これらのことがどう Discourse と関係するのか、私にはよくわかりません。
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これは、Discourse をメタバースに持ち込むことについてです。
sam
(Sam Saffron)
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申し訳ありませんが、現時点ではそのような計画はございません。
ここで具体的に提案されていることはございますか?
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Discourse がメタバースへの投資を検討している計画はありますか?
将来的にでも?