Designing for Different Devices (Viewport Size, Touch/Hover, etc.)

This document outlines the APIs used to adapt Discourse’s user interface for different devices.

Viewport Size

The most important characteristic to consider is the viewport size. We design “mobile first” and then add customizations for larger devices as needed. The breakpoints we use are:

Breakpoint Size Pixels (at 16px body font size)
sm 40rem 640px
md 48rem 768px
lg 64rem 1024px
xl 80rem 1280px
2xl 96rem 1536px

To use these in an SCSS file, add @use "lib/viewport"; at the top of the file, then use one of the available mixins:

@use "lib/viewport";

@include viewport.from(lg) {
  // SCSS rules here will be applied to
  // devices larger than the lg breakpoint
}

@include viewport.until(sm) {
  // SCSS rules here will be applied to
  // devices smaller than the sm breakpoint
}

@include viewport.between(sm, md) {
  // SCSS rules here will be applied to
  // devices with a size between the sm
  // and md breakpoints
}

In general, SCSS is the recommended way to handle layout differences based on viewport size. For advanced cases, the same breakpoints can be accessed in Ember components via the capabilities service. For example:

import Component from "@glimmer/component";
import { service } from "@ember/service";

class MyComponent extends Component {
  @service capabilities;

  <template>
    {{#if this.capabilities.viewport.lg}}
      This text will be displayed for devices larger than the lg breakpoint
    {{/if}}

    {{#unless this.capabilities.viewport.sm}}
      This text will be displayed for devices smaller than the sm breakpoint
    {{/unless}}
  </template>
}

These properties are reactive, and Ember will automatically re-render the relevant parts of the template as the browser is resized.

Touch & Hover

Some devices only have touchscreens, some only have a traditional mouse pointer, and some have both. Importantly, touchscreen users cannot “hover” over elements. Therefore, interfaces should be designed to work entirely without hover states, with hover-specific enhancements added for devices that support them.

There are several ways to detect touch/hover capability via CSS and JavaScript. For consistency, we recommend using Discourse’s helpers instead of those CSS/JS APIs directly.

For CSS, you can target the .discourse-touch and .discourse-no-touch classes, which are added to the <html> element. These are determined based on the (any-pointer: coarse) media query.

For example:

html.discourse-touch {
  // SCSS rules here will apply to devices with a touch screen,
  // including mobiles/tablets and laptops/desktops with touch screens.
}

html.discourse-no-touch {
  // SCSS rules here will apply to devices with no touch screen.
}

This information is also available in Ember components via the capabilities service:

import Component from "@glimmer/component";
import { service } from "@ember/service";

class MyComponent extends Component {
  @service capabilities;

  <template>
    {{#if this.capabilities.touch}}
      This text will be displayed for devices with a touch screen
    {{/if}}

    {{#unless this.capabilities.touch}}
      This text will be displayed for devices with no touch screen
    {{/unless}}
  </template>
}

Legacy Mobile / Desktop Modes

Historically, Discourse shipped two completely different layouts and stylesheets for “mobile” and “desktop” views, based on the browser’s user-agent. Developers would target these modes by putting CSS in specific mobile/desktop directories, by using the .mobile-view/.desktop-view HTML classes, and the site.mobileView boolean in JavaScript.

These techniques are now considered deprecated and should be replaced with the viewport and capability-based strategies discussed above. We will be removing the dedicated modes in the near future, making “mobile mode” an alias for “viewport width less than sm” for backwards compatibility.


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これは非推奨になるということですか?

@service site;
...
const mobileView = this.site.mobileView;

静的なコンテキストで行う場合、はい、それは今後の「ビューポートベースのモバイルモード」(現在は無効)と互換性がなくなります。

次のような自動追跡コンテキストでチェックを行う場合:

@service site;
...

<template>
  {{#if this.site.mobileView}}
    ...
  {{/if}}
</template>

Ember は、モバイルビューのブール値が変更されたとき(つまり、ブラウザのサイズが変更されたとき)に自動的に再レンダリングします。したがって、問題ありません。

確認のためですが、getterに入れるのは非推奨ですが、<template> に入れないのは非推奨ではないということですか?

Emberによって自動追跡されるため、ゲッターに入れることも問題ありません。

@service site;

get shouldRender(){
  return this.site.mobileView;
}

<template>
  {{#if this.shouldRender}}
    ...
  {{/if}}
</template>

^^ これは問題ありません

悪い例は次のようになります。

export default apiInitializer((api) => {
  if(api.container.lookup("service:site").mobileView){
    api.renderInOutlet("some-outlet", <template>My content</template>)
  }
});

この状況では、mobileViewはアプリケーションの起動時にのみチェックされるためです。ブラウザをリサイズしても、イニシャライザは再実行されません。

そのため、次のようにリファクタリングします。

export default apiInitializer((api) => {
  const site = api.container.lookup("service:site");
  api.renderInOutlet("some-outlet", <template>
    {{#if site.mobileView}}My content{{/if}}
  </template>);
});

これにより、ブラウザのリサイズ時にmobileViewの変更が有効になります。

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承知いたしました。説明ありがとうございます!

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(投稿は作者によって削除されました)

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一般的な推奨事項は次のとおりです。そのようなことはしないでください。なぜそのような経験が画面サイズによって異なる必要があるのでしょうか?

便利な思考実験は次のとおりです。折りたたみ式電話やタブレットではどのように動作すると予想されますか?これらは明示的にモバイル/デスクトップのバケットに収まりません。

ユーザーエージェントに基づいてこのような動作変更を行いたい場合は(古いモバイル/デスクトップモードが機能したように)、capabilities.isMobileDevice があります。これは、ユーザーエージェント文字列に「mobile」という単語が含まれているかどうかを文字通りチェックします。

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私の場合は、デスクトップでホームページをタグの交差ルートに切り替えるオプションを提供しているためです。そのインターフェースはモバイルには存在しません…(ただし、ルートは実際に機能します - 追加のコントロールは非表示になっています)

…しかし、ご指摘はもっともです。おそらく考え直します!

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面白い!それが意図的なのかどうか疑問に思います…どのデバイスでも機能するはずだと思います :thinking:

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