Direi che i tipi più comuni di comunità basate su pagamenti sono probabilmente il pagamento per l’accesso (contenuti esclusivi, corsi, ecc.) o il pagamento a supporto (tramite donazioni)… Questo è molto più semplice perché i pagamenti sono più cospicui e costanti. C’è comunque un valore nella moderazione, perché le persone non vogliono perdere l’accesso a qualcosa per cui hanno pagato.
Il problema con le transazioni più piccole (post, upvote, ecc.) è che, su scala ridotta, l’attrito legato all’effettuazione effettiva del pagamento e le commissioni dei processori di pagamento creano una barriera che rende l’operazione non conveniente (questo è forse meno un problema in alcuni paesi con sistemi di pagamento peer-to-peer migliori).
Ci sono stati tentativi di risolvere l’attrito delle transazioni di piccola entità, come Flattr - Wikipedia… ma la complessità di comprendere e utilizzare un sistema del genere crea comunque una barriera che rende difficile raggiungere una certa popolarità mainstream. Anche le criptovalute hanno questo problema.
Un modo moderno per evitarlo è raggruppare i pagamenti in un pacchetto che ti dà valuta in-app, come le “gemme” o come vuoi chiamarle… molti videogiochi lo stanno facendo ora. Discord lo fa anche in una certa misura con l’abbonamento “Nitro” (paghi 10 dollari al mese e puoi dare “boost” a 2 server per funzionalità extra utilizzabili da tutti).
Questo comporta i suoi stessi problemi, come dover spendere più di quanto inizialmente necessario, di cui sono sicuro che alcune aziende amano approfittare… cose come vendere un elemento in-game da 1 dollaro, ma fissando l’acquisto minimo a 5 dollari.
Per una prospettiva completamente diversa, oltre a una quota di iscrizione, i forum longevi di Something Awful offrono una transazione avversariale: per 5 dollari puoi cambiare il tuo titolo sul sito, per 10 dollari puoi cambiare quello di qualcun altro.