Это особенно напоминает мне градостроительные игры конца 90-х — начала 00-х, такие как Caesar 3. Вы начинали игру с минимальной панелью инструментов и открывали её по мере продвижения. Идея (верная) заключалась в том, что полная панель инструментов изначально не нужна, а на самом деле снижает вашу способность действовать успешно, поскольку вам предлагаются продвинутые опции ещё до того, как вы освоите основы. Вопрос в Discourse: как лучше всего дифференцировать пользователей, которые уже способны использовать продвинутые функции, от тех, кто ещё не готов? Уровни доверия?
4 лайка
Я на TL1 на одном из Discourse, так как начал там пару дней назад. Но я могу пользоваться редактором/Markdown — хотя бы немного, и даже делать простые таблицы ![]()
Так что, возможно, TL — не лучший вариант, поскольку он является частью доверия и, очевидно, в большей степени показывает, насколько хорошо вас знают.
Возможно, было бы лучше сделать это настройкой, и тогда каждый мог бы выбрать, использовать ли «расширенную» панель инструментов или нет. Но это раздует список опций, что тоже не очень стильно.
В WordPress есть вот что:
Моя настройка далеко не идеальна, но идея понятна: у нас есть кнопка, которая показывает и скрывает дополнительные элементы. Я не пишу код, но насколько сложной может быть такая задача?
Мы/я уже оффтопим?
6 лайков
