Lektionen aus den Colossal Caves

Vor langer Zeit habe ich mitten in der Nacht Colossal Caves auf dem 370/158 gespielt, während ein weiterer Stapel-Eingabeband ruckartig durchgeschoben wurde.
Auf halbem Weg durch die Höhlen - ich erinnere mich nicht mehr, wo - aber es war nicht “Du bist in einer Reihe von verdrehten kleinen Gängen, die alle gleich sind”, gab es ein magisches Wort “Plove”, das dich irgendwohin teleportierte, wo du einen Schatzgegenstand oder etwas Ähnliches aufheben konntest.
Ich wusste von Plove! Es gab keine Hinweise in der Benutzeroberfläche auf seine Existenz.
Ich schätze, ich wusste es, weil jemand eines Nachts über meine Schulter schaute und sagte: “Versuch das mal”. Und ich schätze, sie wussten davon, weil jemand über ihre Schulter schaute. Und ich schätze, wenn man weit genug zurückverfolgen würde, würde man entweder feststellen, dass jemand den Code geschrieben hat, oder dass jemand die Binärdatei dekompilierte und den String fand und sich fragte, was er tat.

Warum sage ich das alles?

Weil ich gerade auf einen Beitrag in Meta mit etwas anderem als einem “Gefällt mir” reagiert habe.
Ich gehöre anscheinend zu den 392 Personen, die eine Reaktion verwendet haben, im Gegensatz zu 12,4 Tausend Personen, die ein “Gefällt mir” verwendet haben.

Das finde ich interessant in einem Forum wie Meta, wo ich erwarte, dass die Benutzer sich mit Discourse auskennen. Ist die Schlussfolgerung, dass es 12,1 Tausend Leute gibt, die den Unterschied nicht kennen, oder 12,1 Tausend Leute, denen die erweiterten Funktionen, die in dieser Discourse-Instanz geladen sind und vielleicht nicht in ihrer heimischen Discourse-Instanz geladen sind, egal sind?

Und das bringt mich weiter zum Nachdenken: Sind die hinzugefügten Reaktionen Bloatware? Ist die Entdeckung oder Nicht-Entdeckung - denn ich hatte davon gelesen, aber die erste Benutzung ist ein Übergangsritus - kollektiv die Evolution der Kultur? Ist es Subkultur, wenn ich einer von 400 von 12.000 bin?

Mein breiteres Denken ist, dass es vielleicht eine Plattform gibt, aber es gibt viele Nutzungsmuster darin, und diese Nutzungsmuster sind unterschiedlich, und der Unterschied macht zusammen die Gemeinschaft aus, und was die Gemeinschaftsmuster ausmacht, ist erforderlich, um Lebendigkeit zu erreichen?

Hat jemand anderes Gedanken zu teilen? Vielleicht inspiriert von diesem oder vielleicht völlig unzusammenhängend! :slight_smile:

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Reaktionen sind auch eine relativ neue Ergänzung auf Meta, das könnte also ein Faktor sein - Reactions on Meta

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Also könnte es analog dazu 392 Reaktionen in einer Stunde gegeben haben, während es in einem Jahrtausend 12.000 Likes gab? Oder eine andere Möglichkeit: Man kann aus den Statistiken die Adoptionsrate nicht erkennen.

Das wirft für mich eine weitere Frage auf. Das Diskussionsforum, das ich am häufigsten nutze, veröffentlicht oder gibt keine Statistiken aus dem Admin-Panel preis.
Somit sind die Community-Mitglieder von der Sorge um die Gesundheit der Community entmündigt, während sie gleichzeitig Anstrengungen in etwas investieren, das nur dann einen Ertrag bringt, wenn die Community gesund ist.

Investition von Mühe mit nur einem spekulativen Verständnis des Ertrags macht die Mitgliedschaft vielleicht gleichbedeutend mit dem Besuch eines Casinos oder der Teilnahme an Spread-Wetten oder Ähnlichem.

Vielleicht ist dies ein unterschwelliger Faktor für den Aufwand, den die Leute in verschiedenen Phasen der Community-Bildung und ihrer individuellen Reise zu investieren bereit sind?
Ich denke, dass die aggregierte Investition -eine- Bestimmungsgröße für die Wahrscheinlichkeit von Lebendigkeit/kritischer Masse ist.

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Anderer möglicher Faktor:

Benutzer werden natürlich dazu neigen, die offensichtlichste und schnellste Aktion zu nutzen, um ihr Ziel zu erreichen (insbesondere auf Mobilgeräten), und das ist die Standardaktion: :heart: auf Discourse, :+1: auf Facebook.

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Ich habe mich entschieden, keine Reaktionen zu verwenden. Ein Grund dafür ist, dass Likes in die Mechanismen von Discourse integriert sind, während Reaktionen irgendwie ein getrenntes Extra sind. Soweit ich weiß, erhält man für Reaktionen keine Level-Beförderungen, und man kann Level-Abstufungen erhalten, wenn man keine Likes bekommt.

Es stimmt, dass manche Leute das Herz nicht mögen und einen Daumen hoch bevorzugen. Und manche Leute mögen die Kreativität, die Reaktion zu wählen, die ihrer Stimmung entspricht. Aber ich finde Reaktionen verwirrend, deshalb habe ich sie auf meinen Foren nicht aktiviert und benutze sie hier nicht.

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Sie können diese Erfahrung hier noch einmal erleben:

Oder installieren Sie Discourse Frotz 🧙 und spielen Sie es innerhalb von Discourse mit dieser Datei http://ifarchive.org/if-archive/games/zcode/Advent_Crowther.z8

(Eines Tages werde ich Chat-Unterstützung zu Discourse Frotz hinzufügen, indem ich den relevanten Code von Discourse Chatbot 🤖 portiere)

Diskutiert hier:

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Ich bin ganz deiner Meinung. Ich mag es, dass es eine Funktion ist, und einige Anwendungsfälle profitieren definitiv davon. Es ist mir auch durch die Nutzung auf Meta ans Herz gewachsen. Für unseren Anwendungsfall denke ich jedoch, dass Einfachheit besser ist, und ein einfaches Symbol für “Danke” oder “Ich fand das interessant/nützlich” reicht aus.

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@merefield - Ich war mir verschiedener Ports und Websites bewusst, aber ich wusste nicht, dass man es innerhalb von Discourse spielen kann!

Obwohl ich eine Instanz von Discourse auf einem Webhosting installiert habe, versuche ich wirklich, mich von der Admin-Seite fernzuhalten, um meine Interessen zu erkunden und gleichzeitig Erkundungswege vor der Explosion einzudämmen.

@Ed_S

Das sind gute Punkte. Ich bin derzeit auf der Suche, die Architektur von Discourse zu verstehen. Ihr Kommentar, dass Likes Teil der Infrastruktur oder vernetzter Komponenten mit sympathischen Aktionen und Reaktionen sind, ist genau die Art von Architekturelement oder Entscheidung, die ich zu verstehen versuche.

Also danke.
Ich kann iicu nicht entschlüsseln, %~) die

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(Ich habe „IIUC“ geschrieben, wo ich „Wenn ich das richtig verstehe“ hätte schreiben sollen – eine schlechte Angewohnheit.)

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Sie werden derzeit nicht genauso gezählt wie Likes (obwohl es eine Feature request dafür gibt Reactions count as likes?). Ich denke, es wäre besser, wenn sie/einige gezählt würden, da die Anzahl der Likes in viele verschiedene Dinge einfließt.

Allerdings zählen sie für Vertrauensstufen nicht so viel, wie man denken würde. Man braucht nur 1 gegebenen und 1 erhaltenen Like, um TL2 zu erreichen, und die Leute verlieren diesen normalerweise nicht, sobald sie ihn haben, da es keine automatische Abstufung dafür gibt. Für TL3 bräuchte man 30 Likes gegeben und 20 erhalten über 100 Tage, auch nicht zu signifikant (und sie sind auch konfigurierbar, wenn man feststellt, dass es ein Hindernis ist [1]).

Reaktionen sind nicht für jede Community gedacht, aber es ist schön, die Option zu haben, wenn man sie möchte. :slight_smile:

Ich denke, eine Community, die die verschiedenen Funktionen nutzt, ist der beste Weg, neuen Mitgliedern zu zeigen, was möglich ist. Niemand möchte wirklich ein Forum-Handbuch lesen, daher ist es eine wirklich gute Möglichkeit, all die verschiedenen Dinge, die getan werden können, aufzuzeigen (und ‘im Kontext verwendet’ hat einen viel zusätzlichen Wert), indem man praktische Demonstrationen verstreut.

Obwohl einige Communities damit zufrieden sind, es einfach zu halten, und das ist auch in Ordnung. :slight_smile:


  1. tl3 erfordert gegebene Likes und tl3 erfordert erhaltene Likes ↩︎

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Ich sehe das wirklich nicht. Wenn Sie sich in einer Kultur wiederfinden, in der jeder Reaktionen verwendet und niemand Likes, werden Sie nicht das Vertrauensstufenverhalten erwarten, das Sie sich wünschen. Die beiden Einrichtungen verhalten sich sehr unterschiedlich, und es gibt nicht viele Hinweise darauf, außer der Anzeige von Reaktionen links und Likes rechts. Was etwas ist, aber nicht selbsterklärend!

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Das :heart: ist auch eine Reaktion, aber ich verstehe deinen Punkt. Ich habe es in anderen Communities nicht selbst bestätigt gesehen, da das :heart: immer noch eine beliebte Wahl ist, aber ich stimme zu, dass es besser wäre, wenn Reaktionen gleich zählen könnten. Ich setze große Hoffnungen in die Feature request. :slight_smile: :crossed_fingers:

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Ich bin einer der 12,4 Tausend.

Das ist meistens, was ich denke, aber vielleicht bin ich einfach alt. (Ich erinnere mich an “Du bist in einem verdrehten Labyrinth von Gängen, die alle gleich aussehen” aus Zork; ich habe auch Fortran auf einem DEC PDP-10 gelernt – zum Glück konnte ich Terminals benutzen, die auf Papier druckten, anstatt Lochkarten.)

Ich habe Leute gesehen, die überzeugende Argumente dafür vorgebracht haben, dass das “Liken” eines traurigen Posts unangemessen ist, und ich muss dem zustimmen. Für mich ist es jedoch akzeptabel, anzunehmen, dass jemand, der meinen Beitrag “liked”, dies als Anerkennung, Zustimmung, “Ich bin bei dir” (in diesem Fall ist ein “Like” für “Meine Mutter ist gestorben” völlig in Ordnung) sowie als “Ich mag, was du gepostet hast” meinen könnte.

Meistens ärgere ich mich über die zusätzlichen Klicks, die die Reaktionen erfordern, bin aber bereit, sie in Kauf zu nehmen, weil manche Leute sie niedlich finden.

EDIT: Aber von nun an werde ich einfach die absurdeste Antwort wählen und dabei bleiben. Keine :heart: mehr für mich. Ich denke, :rocket: könnte mein Favorit sein. Was zum Teufel bedeutet das?

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Vielleicht wiederhole ich mich, aber die Einfachheit des Herzens war einer der genialen, frischen Ansätze, die Discourse ursprünglich ausmachten.

Ich gebe meinen Nutzern definitiv den Vorteil des Glaubens, dass sie die Bedeutung eines Herzens verstehen, abhängig vom Kontext des Beitrags, auf den es angewendet wird.

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Anfangs mochte ich Smileys nicht, als sie überall in den Internet-Diskussionssystemen auftauchten, bis ich anfing, sie zu benutzen und verstand, dass sie hilfreich waren, um Emotionen zu vermitteln und etwas zur Kommunikation beitrugen.

Dasselbe geschah mit Emojis; ich betrachte sie jetzt als einen wichtigen Teil der Online-Kommunikation.

Ich mochte auch keine “Likes” auf Facebook, dann Reaktionen, weil ich fand, dass nur eine Möglichkeit zu reagieren gut genug war, bis ich anfing, sie zu benutzen (nicht über Facebook, sondern über mehrere Reaktionen im Allgemeinen), und feststellte, dass sie großartig waren, um uns eine Reihe von Emotionen oder Gefühlen zu einer Nachricht auszudrücken, ohne antworten zu müssen.

Meine eigene Erfahrung scheint sich zu wiederholen. Und natürlich, wie der vorherige Absatz andeutet, mochte ich Reaktionen auf Discourse nicht, bis ich sie mochte. :smile:

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Ich glaube, das impliziert nur, dass Sie ein wenig reaktionär sind und es eine Weile dauert, bis Sie sich an Veränderungen gewöhnen (?)\n\nUnd ich füge nur ein sehr einfaches Emoji hinzu, damit Sie seine überladene Definition als eine beliebige annehmen können, die Sie angenehm akzeptabel finden\n\n\n:)

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Meine Erfahrungen mit Reaktionen ähneln denen von @Canapin – ich mochte Reaktionen erst, als ich sie mochte. Dasselbe gilt für Emojis und Herzen und dergleichen (Wortspiel beabsichtigt).

Im Forum, in dem ich Administrator bin, besteht die demografische Gruppe hauptsächlich aus kernigen Männern, die sich explizit negativ zu Reaktionen geäußert und das Herz-Like-Symbol gehasst haben. Daher sind nicht nur Reaktionen deaktiviert, sondern das Herz wurde durch ein Daumen-hoch-Symbol ersetzt. Das ist alles. Keine andere mögliche visuelle Reaktion auf einen Beitrag. Ich habe versucht, Reaktionen zweimal auf Anfrage einiger Benutzer zu aktivieren, aber eine sehr laute Gruppe von Stammbenutzern will sie nicht.

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[Zitat=“Lilly, Beitrag:17, Thema:277995, Benutzername:Lilly”]
Ich mochte Reaktionen nicht, bis ich sie mochte.
[/Zitat]

Ging mir genauso. Ich dachte früher, es sei nur ‘Aufwand’, eine Reaktion hinzuzufügen, aber dann wurde mir klar, ah, das ist ziemlich ordentlich, weil normale Likes keine anderen Emotionen abdecken usw., während Reaktionen das tun.

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hah Zork, ehrlich, aber dasjenige, das für mich zu einer echten Zeitfalle wurde, war Oregon Trail. Ich erzählte meiner Teenager-Gamer-Tochter eines Tages davon und sie installierte es auf meinem iPad. Wie ist dieses Spiel immer noch am Leben? Ich habe große Angst, auf dieses Symbol zu tippen, um stundenlang in der Wildnis und mit kaputten Wagen zu versinken.

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Interessant. Ich weiß nicht. Ich finde, Reaktionen sind, wie viele andere Dinge auch, ein Teil der Kommunikation.

Im echten Leben haben wir viele physische Kommunikationsmittel, um Emotionen auszudrücken (Mimik, Gestik, Stimmveränderungen usw.), die wir von einem Computer zum anderen nicht haben, abgesehen von Standard-Satzzeichen oder Dingen wie: „toll.“ „toll!“ „toll…?“

Selbst diese können je nach Faktoren wie der Beziehung zwischen den Kommunizierenden, dem Kontext oder ihren Persönlichkeitsmerkmalen sehr mehrdeutig sein.

Manche Leute kommen damit sehr gut zurecht, aber am Ende denke ich, dass Smileys, Emojis, Likes, Reaktionen und all das auf ein einziges Ziel hinauslaufen: uns mehr wie im echten Leben ausdrücken zu können.

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