كما ذُكر في إعادة الترحيب، فإن 50% من وقتي حاليًا يُقضى في تطوير الألعاب المستقلة. مشروعنا الرئيسي حاليًا يُدعى Fish Fight، وقد أطلقنا للتو أول إعلان ترويجي “جيد بما يكفي”
للعبة الآن تمامًا
![]()
https://twitter.com/fishfightgame/status/1424084016467226624
https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/ozzcpq/fish_fight_first_trailer_of_our_prealpha/
بالتوازي مع الإعلان الترويجي، نشرنا أيضًا أول تدوين تطويري يشرح من أين بدأنا وإلى أين نتجه:
يتم تطوير اللعبة وفقًا لفرضية بسيطة:
باختصار، أنا مقتنع بأنه من الممكن صنع لعبة تجارية عالية الجودة تكون أيضًا مفتوحة المصدر، تمامًا مثل منصة النقاش المفضلة لديك!
![]()
نعتزم جعل المساهمة في اللعبة سهلة للمعدّلين (من خلال البرمجة النصية، وفن البكسل، وتعديل المستويات) لدرجة أنه يمكن الانخراط في ذلك منذ البداية في رحلة تطوير الألعاب. إنه نوع من النهج التجاري (أي مستدام ذاتيًا) على غرار مشاريع Unity المفتوحة.
خلال شهر إلى شهرين، سننتقل إلى النطاق العام الكامل لقناة Discord (
) ومستودع GitHub، وفتح أبوابنا لأي شخص مهتم بالمشاركة. وستكون مشاريع مثل Fish Fight بمثابة دراسات حالة عملية لدور إدارة المنتجات المزمع (TBA*) الذي سأقوم به في Discourse.
* لا يحدث غالبًا أن أمارس لعبة السرية في عالم المصادر المفتوحة، لذا يرجى التكرم بمصاحتي قليلاً لفترة أطول (:
أفضل طريقة يمكن لأي شخص من خلالها تقديم المساعدة الآن هي مجرد النقر على تغريدتنا أو منشور /r/IndieDev في الأعلى.
كل نقرة تعني الكثير، لأنها تساعدنا في إقناع شركاء محتملين من مختلف الأنواع.
نحن واثقون للغاية من قدرتنا على إنجاز هذه اللعبة ونشرها دون مساعدة خارجية. ومع ذلك، وبما أننا أعلنا بالفعل عن نيتنا في أن تكون اللعبة مفتوحة المصدر، فربما نستطيع معرفة ما إذا كان هناك ناشر لا ينفر من نهجنا المفتوح، وقد يرى حتى نفس الإمكانات الهائلة التي نراها نحن في جلب ممارسات المصادر المفتوحة إلى تطوير الألعاب التجارية والتعديل عليها.