Как я уже упоминал в своём повторном представлении, в наши дни 50% моего времени уходит на разработку инди-игр. Мой главный проект сейчас называется Fish Fight, и мы только что выпустили наш первый трейлер «достаточно хороший»
для него прямо сейчас
![]()
https://twitter.com/fishfightgame/status/1424084016467226624
Вместе с трейлером мы также опубликовали наш первый devlog, в котором объясняем, откуда мы пришли и куда движемся:
Игра разрабатывается в соответствии с простой теорией:
Короче говоря, я убеждён, что можно создать высококачественную коммерческую игру, которая также будет с открытым исходным кодом, точно так же, как ваша любимая платформа для обсуждений!
![]()
Мы планируем сделать так, чтобы вкладываться в игру в качестве моддера (написание скриптов, пиксель-арт, редактирование уровней) было настолько просто, что это станет доступно даже в самом начале вашего пути в геймдеве. Это своего рода коммерческая (то есть самоподдерживающаяся) версия Unity Open Projects.
Через 1–2 месяца мы полностью откроем наш канал в Discord (
) и репозиторий на GitHub, распахнув двери для всех желающих присоединиться. Проекты вроде Fish Fight послужат практическими кейсами для роли менеджера по продукту (TBA*), которую я буду выполнять в Discourse.
* Нечасто мне приходится играть в игры с секретностью в мире open source, так что, пожалуйста, потерпите меня ещё немного (:
Самый лучший способ помочь нам прямо сейчас — это просто кликнуть по нашему твиту или посту в /r/IndieDev выше.
Каждый клик имеет большое значение, так как помогает нам убедить потенциальных партнёров.
Мы высоко уверены в своих силах завершить и опубликовать эту игру без внешней помощи. Однако, поскольку мы уже заявили о своём намерении сделать игру с открытым исходным кодом, давайте посмотрим, найдётся ли издатель, который не отпугнёт наш открытый подход и, возможно, увидит тот же огромный потенциал, что и мы, в применении практик open source к коммерческой разработке игр и моддингу.