制作一个开放游戏(-社区):Fish Fight

正如我在 重新介绍 中所提到的,如今我 50% 的时间都投入到了独立游戏开发中。我目前的主要项目名为 Fish Fight,我们刚刚发布了该游戏的首个“勉强合格” :tm: 预告片:就在刚才 :tada: :space_invader: :tv:

https://twitter.com/fishfightgame/status/1424084016467226624

https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/ozzcpq/fish_fight_first_trailer_of_our_prealpha/

随预告片一同发布的还有我们的首篇开发日志,阐述了我们的起源与未来方向:

https://fishfight.itch.io/ff/devlog/281554/fish-fight-reloaded

本游戏的开发遵循一个简洁的核心理念:

简而言之,我坚信完全有可能打造出一款高品质的商业游戏,同时保持开源,就像你们喜爱的讨论平台一样!:heart: :discourse:

我们的目标是让模组制作者(脚本编写、像素画创作、关卡编辑)能够轻松参与游戏开发,甚至在他们游戏开发之旅的起步阶段就能轻松加入。这有点像商业化的 Unity 开放项目 版本,具有 自给自足 的特性。

在 1 到 2 个月内,我们将正式公开我们的 Discord 频道(:eyes:)和 GitHub 仓库,向所有感兴趣的人敞开大门。像 Fish Fight 这样的项目将作为我在 Discourse 即将担任的待定* 产品管理角色的实战案例研究。

\u003csmall\u003e* 在开源领域,我很少有机会玩“保密游戏”,所以请再包容我一段时间 (: \u003c/small\u003e

目前大家能提供的最大帮助,就是简单点击我们上方的推文或 /r/IndieDev 帖子。 :point_up: 每一次点击都意义非凡,因为它有助于我们向各类潜在合作伙伴证明我们的价值。

\u003e 我们有充分信心,无需外部援助也能将这款游戏开发完成并发布。不过,既然我们已经声明将采用开源模式,不妨看看是否有发行商不会被我们的开放态度劝退,甚至能像我们一样,看到将开源实践引入商业游戏开发与模组制作所带来的巨大潜力。

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