El quid de la ludificación es que dirige a los usuarios a maximizar algunas métricas: cambiarán su comportamiento de publicación de acuerdo con las recompensas.
Anécdota: Recuerdo que con G+ descubrí que cambié mi estilo de publicación cuando empecé a recibir más de 10 “me gusta” en una publicación (¡no soy famoso!) - me sentía mejor cuando hacía publicaciones que recibían más “me gusta”, me sentía peor cuando recibía menos de 10 “me gusta”. Cambié mi estilo, publiqué sobre cosas diferentes. Ya no actuaba de acuerdo con mis intereses, ni intentaba comunicar nada en particular, intentaba hacer publicaciones populares. Y sin otra recompensa que los “me gusta”.
Esto funcionará para algunas personas y algunas comunidades, pero no para mí.
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