通过有偿贡献建立社区

任何此类系统都需要经过周密计划,并设置许多潜在的安全措施,尤其是如果它是自动化的。因为存在破坏系统完整性/被黑客攻击的潜在可能。

正如 Ed 所指出的那样。尽管这个想法在社区建立并运行起来之前,除非有人注入资金,否则它真的需要一个相对成熟和运行的社区,而且在我看来,以这种方式开始并不明智。

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我不熟悉 Discourse 中的游戏化是什么意思,有自动徽章,还有其他插件可以让系统更像“游戏”,比如在会员之间制造某种竞争?

我不认为这个功能请求一定与此相同。

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游戏化的事情是,它会引导用户最大化某些指标:他们会根据奖励来改变自己的发帖行为。

轶事:我记得在使用 G+ 时,当我开始在一篇帖子中获得超过 10 个“赞”时(我并不出名!),我发现我改变了自己的发帖风格——获得更多“赞”的帖子会让我感觉更好,而获得少于 10 个“赞”的帖子会让我感觉更糟。我改变了我的风格,发布了不同的内容。我不再根据自己的兴趣行事,也不再试图传达任何特定的信息,我试图发布受欢迎的帖子。而除了“赞”之外没有任何奖励。

这对一些人和一些社区来说是合适的,但对我来说不是。

是的,有一个官方插件

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这可能是一个问题,我记得我加入的第一个 Discourse 社区网站就遇到过这种情况:我被提升到了 TL3,但后来因为不那么活跃而被降级到 TL2,因此失去了可以发表主题的休息室类别以及其他 TL3 权限。要恢复到 TL3,需要“阅读”很多主题,所以我打开了一些主题快速浏览,以满足自动晋升所需的条件。

这个主题的想法似乎非常不同,我不确定它在这个平台上能运行得怎么样。这只是猜测,除非有人有类似想法的使用案例故事,或者将来有人实现它。