seong
(Seong-Young Her)
64
それはとても面白いアイデアですね。スレッドが一定期間後に期限切れになるテキストボードや画像ボードを彷彿とさせます。「チャットは焚き付け、スレッドは火」という考え方は、実際には当てはまりません。人々は、より深くトピックを探求するためにチャットに分岐することが多いのです。Discourseの管理者は、Facebookグループでも同じようなことが起こると不満を言うことがありますが、それは多かれ少なかれ同じ現象です。人々はノイズをフィルタリングしたいのです。
SWI-Prologの例をありがとうございます。Discourseの理想的な使い方のように思えます。現在開発中のDiscourseインスタンスは、学生と学術関係者の両方を対象としていますが、主にさまざまなネットワークの研究者のハブを作成することを目的としています。
私たちの中には教える人もおり、フォーラムを教育ツールとして使用することは素晴らしいアイデアだと考えています。特にDiscourseは、グループメンバーシップに基づいたプライベートカテゴリを許可しているためです。グループ固有のモデレーション機能は、教師が1つのグループ専用の単一のプライベートサブカテゴリを実行できるように、サブカテゴリの制御を委任するのに最適です。学生と学術関係者を1つのスペースに収容するためのロジスティクスを考えるのに苦労しています。
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gerhard
(Gerhard Schlager)
65
チャットプラグインには、このための設定がすでに用意されています。パブリックチャンネルとDMチャンネルのメッセージに対して、個別の保持ポリシー(日数)を設定できます。
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しばらく見ていましたが、これは少し興味深いので返信します。
Discord はそれ自体が独自のものです。彼らが特に Discourse を狙っているとは思いません。彼らは Guilded がやっているのを見て、その一部を欲しがったのです。
Guilded はほとんど Discord ですが、過度に複雑化しており、ゲーマー向けというコアバリューに固執していれば良かったです。
Guilded は実際、Discourse の UI をある意味で取り入れたと思います。かなり似ています。
Discourse はよりシンプルで、ただ機能します。学習しやすく、見た目も良く、オープンソースです。Discord はクローズドソースで、テーマなしでは素晴らしく見えず(BetterDiscord や Discord+ のようなアプリが登場するのはこのためです)、プラグインがなく、少し複雑です。
Discord はまた、ダイレクトメッセージとサーバーに重点を置いています。これは Discourse の PM やカテゴリに似ていますが、一般ユーザーはカテゴリを作成できず、トピックしか作成できません。フォーラムを見つけて参加する方法もありません。「私の Discourse フォーラムに参加してください!!」とは言わず、「私の Discord サーバーに参加してください!!」と言います。Discord では、1 つのアカウントで 100 から 200 のサーバーに参加できますが、Discourse では同じ数のフォーラムに新しいアカウントが必要です。
結論として、Discord は、1 つのトピック(例:ゲーム)があり、いくつかの機能を犠牲にして、カテゴリとチャンネルで整理したい場合に適しています。
Discourse は、機能のために少し予算があり、投稿や返信の下で整理して投稿したい、より大きなコミュニティがある場合に適しています。
また、最近 Discord は Nitro の背後に機能をロックしています。プロフィールバナーは比較的新しい追加機能です。Discourse では、サイトで有効になっている限り、どのユーザーでも無料でバナーやユーザーカードを追加できますが、Discord では月額 9.99 ドルを請求されます。
これといくつかの追加機能だけで月額 9.99 ドルを支払うのは、あまり良くありません。
個人的には、Discourse はより良い Discord のようなものです。私はまだ両方のプラットフォームを定期的に使用していますが、どんな時でも Discord より Discourse をはるかに好みます。
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seong
(Seong-Young Her)
67
投稿やスレッドの保持ポリシー(スレッドアーカイブを参照)はありますか?これらの機能の背後にある理由は何ですか?
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gerhard
(Gerhard Schlager)
68
チャットメッセージの削除は、必要であればプラグインの設定で無効にできます。その理由は、チャットは同期的なコミュニケーションを目的としているためです。チャットメッセージを長期保存のためにトピックにコピーしたり、議論の開始点として使用したい場合は、引用機能を使用できます。
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sunjam
(james.network)
69
いつかDiscordは、それ以前に登場したあらゆるプロプライエタリなチャットアプリと同じように忘れ去られるでしょう。もしあなたがそれを楽しんでいるなら、それはそれで構いません。Discordはイノベーションを牽引しているわけでもなく、そうしようともしていません。それはただ、そういうものです。
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seong
(Seong-Young Her)
70
チャットメッセージのコンテキストだけでなく、チャットとフォーラム投稿間の返信チェーンの継続性も破壊します。その場合、引用機能は単なるコピー&ペーストの劣化版になってしまいます。
完全にオフにできるのであれば問題ありませんが、Discourseはすでに現在の個人メッセージ機能において正しい設計上の選択をしていると思います。メッセージをプライベートスレッドとして扱い、メッセージを投稿として扱うことです。引用やチャットとフォーラム間の返信など、エフェメラリティ(一時性)を任意に促進することは良い考えではありません。チャットの期限切れは、投稿の自動削除機能付きスレッドと同様に、非常に具体的な機能であるべきです。
実際、Discourseのチャットはユーザー作成のカテゴリのニーズを満たすことができると思います。DiscourseのPMはプライベートスレッドであり、究極的にはチャットチャンネルも同様です(各Discordメッセージは、独自のURLやその他の投稿のようなメタデータを持つ投稿のようなものです)。Discourseのチャットも、よりコンパクトなUIとチャットに適したUXを備え、スレッドやカテゴリのように動作するはずです。実質的に、チャットはスレッドや投稿を作成する別の方法として機能するはずです。スレッド内でチャットメッセージがどのように表示されるかは、その後検討すべき興味深い問題かもしれません(おそらく、よりコンパクトにする必要があるかもしれません。新しいレベルのメッセージスレッド階層を導入する必要があるかもしれません)。
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マイクロソフトはそうは思わなかったようだ。彼らはDiscordの買収に100億ドル以上を提示する寸前だったと言われているが、最終的には見送った(おそらく、Activision Blizzardの買収のためだろう)。
投資家もマイクロソフトと同様にDiscordに興味を持っているため、Discourseは少なくとも彼らに注目すべきであることは間違いない。
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RGJ
(Richard - Communiteq)
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Jagster
(Jakke Lehtonen)
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もう一度言いますが、もし私たちがFacebookとInstagramを支えている(YouTubeとTikTokは受動的な消費のためのものです)普通のジェーンとジョンについて話していて、ラップトップさえ持っていないのであれば、これは未解決の問題です。
- 携帯電話の最終的な普及により、長文のコンテンツの作成と読書が困難になる
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Discourse が何であるかを認識しない人もいるという事実は、助けにはなりません。
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RGJ
(Richard - Communiteq)
76
まったく別のプラットフォームであり、フォーラム/トピック形式でのスレッド形式の会話というよりは、ダイレクトチャットに近いですね。間違いなく現代におけるその場所があり、私はそれを強化されたIRCのようなものだと考えています。
それは、よくあるDiscourseとDiscordの混同のようですね。
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しかし、そのような機能を過小評価することはできません。私たちが知る限り、それはあなたが説明したこととは逆の結果になる可能性があります。
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プラットフォームの「人気」を唯一の指標として重視するのは、必ずしも「体験の質」に直結しないため、誤解を招く可能性があると思います。多くの議論は人気という点に焦点を当てているようですが、それが必ずしもユーザーにとっての価値を示すものではありません。例えば、FacebookやTwitterは人気がありますが、社会への貢献という点で完全なプラスだったと主張するのは難しいでしょう。
したがって、Discourseは人気という点ではDiscordと競合できないのかもしれません。Discordはフォーラム分野に進出していますが、Discourseがこの分野でほぼ10年間改良を続け、強力な基盤を持っていることを考えると興味深いです。さらに、私たちはまだDiscordのフォーラムへの進出を試していないので、これは人気に関する憶測に過ぎません。なぜなら、長文コミュニケーションにおける両者のユーザー体験について、どのような機能がオンラインコミュニティに役立ち、どのような不満点を解消するのか、といった実質的な比較はまだできないからです。
例えば、Discordは人気のチャットアプリケーションですが、チャットプラットフォームとしての組み込み機能でさえ、モデレーションの観点からはかなりフラストレーションが溜まることに気づきました。もっと多くの人が不満を訴えていないのが不思議なくらいです(笑)。
私はいくつかのDiscordサーバー(配信者のコミュニティ、ビデオゲームのファンコミュニティなど)で管理者、そしてDiscourseフォーラム(以前はユーザーで、現在は勤務しています)で管理者/モデレーターを務めてきました。もちろん、一般ユーザーとして他の多くのDiscordサーバーやDiscourseフォーラムにも参加してきました。
私にとって、例えばDiscordがチャットプラットフォームとして人気があるからといって、それが最高のモデレーション/管理者体験につながるわけではありません。常に何度も同じ質問に答えなければならないという側面以外にも、Discordに特有の以下の点に気づきました。
人気 ≠ 体験の質という事実とは別に、Discourseがオープンソースであることは重要です。人々がすでに言及している、コミュニティのデータを所有するという側面以外にも、より微妙な側面がたくさんあります。
例えば、数年前にいとこが、カスタムDiscordテーマ/配色を設定できたらいいのにと言っていましたが、それは現在でもできませんし、自分で追加することもできません。
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oshyan
(Oshyan Greene)
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確かに、Discord には多くの問題があり、Discourse の方が全体的に優れたプラットフォームであり、より良い倫理的基盤を持っているなど、などです。しかし、それは失敗したり低迷したりしている多くのプロジェクトや製品についても同様に言えます。もっと真に実力主義であってほしいと思いますが、現実はそうではありません。Discourse が良くないとか、オープンソースは価値がないなどと誰も議論しているとは思いません。しかし、それだけでは長期的な成功は保証されず、私たちは皆、Discourse が長期的に成功することを望んでいます!
人気は何もせずに得られるものではなく、「理由もなく」得られるものではないことを認識することが重要です。理由があり、その中には CDCK/Discourse/フォーラム管理者が倫理的、実践的(例:無料であること)、またはその他の理由で模倣したくないものもあるかもしれませんが、それらの理由の 一部 は、ユーザーがプラットフォームの機能、使いやすさなどから得ている真のメリットにほぼ確実に由来しています。たとえ個人的に同意できなかったり、重要だと思えなかったりしても、人々が製品を使用する正当な理由や、実際に体験するメリットを無視したり軽視したりすると、競争市場で効果的に理解し、成功することはできません。
この議論の価値は、もしあるとすれば、Discord が何がうまくいっているかを理解し、それらのいくつかが Discourse の将来に役立つかどうかを検討することにあると思います。Discourse のチャット統合は、直接 Discord に対応したものではないにしても、その人気やリアルタイムチャット全般の人気に影響を受けて追加されたものの 1 つと言えるでしょう。もし Discord が存在せず(そして同様に人気のあるプラットフォームがなかった場合)、Discourse にこれほど堅牢なチャット機能が今頃あったとは驚きです。
では、なぜ競合他社から学ばないのでしょうか?自分が使いたくないツールの何が悪いかに焦点を当てるのではなく、それが 多くの 人に明らかに好かれている理由は何でしょうか?すべてには問題があります(望むなら、同様の方法で Discourse のいくつかの重大な問題点を指摘することもできます)。そこには学ぶべき教訓があり、価値と洞察を得ることができます。
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SouperC
(NotSoSuper)
80
DiscordはDiscourseの競合相手なのでしょうか?私はそうは思いません。Discordを軽視しているわけではなく、私も使っています。
他社が何をしているかに気を取られがちですが、誰が実際に競合相手で、誰がそうでないかを定義することが重要です。
下手な例え話ですが、大型トラックメーカーは新しい乗用車の発売をそれほど気にする必要はありません。確かにどちらも輸送手段ですが、類似点はそれくらいです。
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oshyan
(Oshyan Greene)
81
まだ未解決の問題であることには同意しますが、このスレッドで、Discord は少なくとも部分的には Discourse の競合相手であると主張してきました。Discord がアプリである、プロプライエタリである、あるいは Discord がチャットであり Discourse がフォーラム中心であるといった、議論の余地のある状況的な特性をいくつか見過ごす必要があると思います。むしろ、次の点に注目すべきです。これらのツールはどのような目的で使用されているのか? ユーザーや企業は、これらのツールをどのような「ジョブ・トゥ・ビー・ダン」(略して JTBD)のために「雇って」いるのか?
Discord について言えば、JTBD は一般的に、より数が多いと言えます。ゲームコミュニティ、カジュアルな家族のチャット、単にダイレクトメッセージに使用する人々などが含まれます。しかし、決定的に重要なのは、Discord は Discourse と同じようにサポートコミュニティのためにも、また他の Discourse ライクな特定分野のコミュニティ(車、アニメなど)のためにも使用されているということです。したがって、これらは同じではありませんが、かなりの重複があり、それはますます真実になっていると言えるでしょう。
ゲームの文脈の外では、Discord は大規模な企業によってコアコミュニティ機能のためにあまり使用されておらず、おそらくそれが最大の相違点であり、Discourse がより優位に立ち、市場でより多くのリーダーシップを発揮している分野(ただし、Vanilla もその分野で強力な競合相手のようです)です。しかし、それは今日の状況であり、このスレッドのポイントは、Discord がフォーラムベースのコミュニティとより直接的に競合する可能性のあるステップを踏んでいるように見えるということです。大規模なコミュニティや企業向けのより優れたブランディングとモデレーション管理を提供するようになるかどうかは未解決の問題ですが、明らかに彼らは望めばそれに取り組むための多くのリソースを持っています。
一方、より個人的なレベルでは、メモ取りや生産性ツール/個人知識管理(PKM)の愛好家として、中小規模のソフトウェア企業がサポートやユーザーインタラクションのためのコミュニティを構築する上で、これらのツールと潜在的な決定や競合においてかなりの重複があることを経験から主張できます。Slack も、なぜかその中に含まれていますが、今はひとまず置いておきましょう。
多くのメモ取り、PKM、生産性 SaaS 製品には、Discourse フォーラムがあります(例: Obsidian、Airtable、Figma、RemNote など)。しかし、それらの多くには、非常に活発な Discord もあります!もし Discord が、これらの各企業が Discourse と Discord コミュニティを作成したときからずっと、フォーラム機能を提供していたとしたらどうでしょうか。これらの企業が Discourse または Discord を実装するかどうか、そしてどちらか一方または両方を使用する理由を決定する時期が来たとき、Discord が組み込みのフォーラム機能を持っていたことが、その決定に影響を与えると思いませんか?
元の車の例えは、ここではあまりうまくいきません。なぜなら、個々のユーザーが自分自身と個人の使用のためにどの「車」を購入するかを決定しているわけではないからです。むしろ、主に企業が、多数のユーザーを収容するためにどの大型車両を使用するかを決定しているのです。この例えはいくぶん崩壊しますが、しばらくの間、それに従ってみましょう。速く移動したい人もいます(飛行機)、ゆっくり移動したい人もいます(バス)。あなたのユーザーは両方を望むかもしれません。だから、あなたのフリートには両方があります。しかし、もし翼が生えて必要に応じて飛ぶことができるバスがあったらどうでしょうか? ユーザーのために 1 台の大きな車両を購入して維持するのと、複数の車両を購入して維持するのと、どちらが良いでしょうか? 
Discourse にチャットが組み込まれた今、それは翼のあるバスです!そしてそれは素晴らしいことです。しかし、Discord もそうなりつつあり、それは Discourse に(おそらく)圧力をかける可能性があります…
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オンラインで無料でホストでき、オンラインコミュニケーションに使用され、フォーラムの開始よりも簡単なものは、おそらく何らかのレベルでDiscourseの競合相手です。Slack、Discord、Facebookグループなど、隣接する分野の競合相手や、Khoros、Vanillaなど、直接競合する競合相手を頻繁に調査しています。すべての競合相手には、私たちがやらないことや、やるべきことがあります。
現実的に、Discordはおそらく私たちにそれほど関心を払っていません。彼らはDiscourseフォーラムを見て、ベータフォーラム機能でいくつかの調査を行ったに違いありませんが、彼らのスタッフは私たちのほぼ10倍です。比較すると、私たちは小さなアリのようなものです(ただし、アリの追加の力を持っていると思います
)。
コミュニティを持つ大手ブランドは、人々が行くところに移動する傾向があります。彼らはReddit、Discordサーバー、TikTokアカウントなどを持っています。それは変わりません。Discordがフォーラム機能で従来のフォーラムを侵食したり、世界をチャットで満たすことでフォーラムの概念を侵食したりするかもしれませんが、どちらにしてもDiscourseのスペースはあると思います。他人のソフトウェアサービスではできないことがたくさんあります。たとえ望んでもDiscordにお金を払って新機能を作成させることはできませんし、ボット統合の外ではカスタマイズはかなり限られています…それはすぐに変わるとは思いませんし、それが私たちのビジネスの大きな部分です。
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JimPas
84
上記の最初の投稿からアナウンスへのリンクを見ると、ゲーム、Discordチャット、そして各ゲームに関連する様々なフォーラムを一人で管理していたことがわかります。一人で抱えるには多すぎる仕事量で、圧倒されるでしょう。
また、特定のゲーム(最初の投稿)では、ほとんどの人がゲームに問題がない限りフォーラムに行く理由がなく、ただプレイしているだけだということもわかります。
これはDiscord自体がフォーラムを廃止しようとしているのではなく、あまりにも多くのフォーラムが乱立した結果のように思えます。「解決策」の一つとして、ゲームごとに異なるカテゴリを持つ1つのフォーラムを設けることが考えられます。また、1人か2人のモデレーターが手伝ってくれると助かるでしょう。
どちらの道を選んだとしても、幸運を祈っています。
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