Cela me rappelle particulièrement les city builders de la fin des années 90, début des années 2000, comme Caesar 3. Vous commenciez le jeu avec une barre d’outils minimale, et en débloquiez davantage au fur et à mesure que le jeu avançait. L’idée (correcte) était que la barre d’outils complète n’est pas nécessaire au début, et qu’elle réduit en fait votre capacité à agir avec succès car on vous présente des options avancées avant même que vous n’ayez appris les bases. La question dans Discourse est, comment différencier au mieux les utilisateurs qui sont déjà capables d’utiliser les fonctionnalités avancées de ceux qui ne le sont pas ? Les niveaux de confiance ?
Je suis au TL1 sur un Discourse car j’ai commencé il y a quelques jours. Mais je peux utiliser le compositeur/markdown — un peu quand même, mais je peux même faire des tableaux basiques ![]()
Donc, le TL n’est peut-être pas la meilleure option car il fait partie de la confiance, évidemment, et montre plus ou moins à quel point vous êtes connu.
Les préférences pourraient être un meilleur endroit et alors chacun pourrait choisir s’il utilise la barre d’outils “développée” ou non. Mais cela gonflerait les options et ce n’est pas non plus une façon élégante.
WordPress a ceci :
Mon installation est loin d’être bonne, mais l’idée est claire : nous avons un bouton qui affiche et masque les extras. Je ne code pas, mais quel travail difficile cela pourrait-il être ?
Sommes-nous/suis-je hors sujet maintenant ?
