Возможно, тогда мне стоило спросить, помнит ли кто-нибудь Rogue…
Согласен.
И ещё одна мысль, которая пришла мне в голову, когда я читал ваше исследование этих идей: возможно, когда лайк был единственным визуальным индикатором, он означал любую реакцию — и тот, кто ставил лайк, и тот, кому его ставили, понимали его использование таким образом, который допускал благожелательную интерпретацию.
Но с появлением визуальных индикаторов, предоставляющих более ясные сообщения, возможно, эта двусмысленность перестала восприниматься одной или обеими сторонами как благожелательная неопределённость — почти обесценивание или искажение общего индикатора, потому что можно было бы использовать более точное подтверждение?
Я подозреваю, что такая контекстуальная интерпретация символических сообщений среди группы людей, разделяющих эти значения, является частью формирования культуры. Я думаю, что культура — это общее восприятие того, что приемлемо, что неприемлемо, что нормально…
Поэтому, возможно, вам не нравились эти индикаторы, когда они только появились, потому что в момент их внедрения они ещё не вписывались в культуру. Но их появление меняет культуру, и как член сообщества вы постепенно адаптируетесь к этим изменениям и начинаете чувствовать себя комфортно?
Или, может быть, это просто мои размышления ![]()
Уточню: о чём эта тема?
Извините, Джимми, но мне пришлось. Спросите Клоуда, это...
Это обсуждение на форуме размышляет об уроках, извлечённых из классической текстовой приключенческой игры Colossal Cave Adventure.
пост 1 @51mon вспоминает, как в прошлом играл в Colossal Cave Adventure на мейнфреймах. Он отмечает, что секретные слова, такие как «Plove», передавались из уст в уста, создавая ощущение тайны и исследования.
пост 2 @JammyDodger указывает, что реакции — относительно новое дополнение на Meta, что, возможно, объясняет их более низкое использование по сравнению с лайками на данный момент.
пост 3 @51mon задаётся вопросом, могло бы публичное отображение статистики сайта способствовать более активному участию сообщества.
пост 5 @Ed_S решил не использовать реакции, поскольку лайки кажутся более интегрированными в системы Discourse.
пост 6 @merefield делится ссылками на возможность сыграть в Colossal Cave Adventure онлайн или через бота в Discourse.
пост 10 @JammyDodger объясняет, что реакции влияют на уровни доверия меньше, чем лайки.
пост 13 @pfaffman считает реакции ненужным раздуванием функционала, но будет использовать их ради забавы.
пост 14 @merefield утверждает, что простота лайка — часть того, что делает Discourse отличным.
пост 15 @Canapin изначально не любил реакции, но со временем начал их ценить.
пост 17 @Lilly отмечает, что многие пользователи не любят реакции и предпочитают простой значок «большой палец вверх».
пост 19 @Lilly вспоминает классическую игру Oregon Trail.
В целом, обсуждение отражает ностальгию по ранним текстовым приключенческим играм, одновременно затрагивая споры о преимуществах и уровне внедрения реакций в Discourse по сравнению с лайками. Чёткого консенсуса нет: некоторые предпочитают простоту, тогда как другие со временем начали ценить реакции. Разговор исследует, как такие функции, как реакции, распространяются в сообществах и постепенно формируют культуру и нормы.
Сводка с использованием ИИ, 6 сентября
Хм, значит, реакция «сердце» действительно существует, и, что интересно, она отличается от «сердца» как лайка. Ужасный выбор!
Я полностью понимаю, что администратор форума мог бы захотеть заменить значок «Лайк» на что-то другое: большой палец вверх, сердце, «+1», звезду или что-то ещё, что лучше подходит культуре сообщества. На данный момент у нас такой возможности нет. Вместо этого у нас есть реакции, и раз они уже появились, вряд ли они исчезнут. Лучшее, на что можно надеяться, — это наличие таблицы администратора, которая связывает некоторые реакции с положительным счётом, чтобы они могли выполнять функцию лайка.
Действительно, сложно выразить одобрение негативному посту. На MeFi, например, сообщения с некрологами традиционно получают множество ответов, каждый из которых состоит из одной точки «.», и я считаю, что как элемент культуры это работает очень хорошо.
Конечно, согласие с гневным или жалующимся постом может быть воспринято как позитивное действие, поскольку оно поощряет автора за то, что он осветил неприятный факт.
Ну, есть вот этот компонент темы, и обычно довольно легко заменить сердце как лайк (или любой другой значок) с помощью кода api.replaceIcon. Но замена или отключение сердца именно в реакциях кажется немного сложной задачей.
Слово «это» в вышеупомянутом, в моей голове, когда я это писал, касалось распространения функций и их принятия (скорости принятия или отторжения…) участниками и, следовательно, общих условностей, которые формируют культуру. Именно поэтому я опубликовал это в категории «Сообщество».
Кажется, всё запутывается. Когда реакции включены, сердце добавляется по умолчанию и по умолчанию отображается как лайк.
= Лайк
Но если вы не хотите включать реакции на своём форуме (по практическим, моральным или философским причинам), это абсолютно нормально. ![]()
Я тоже так думал.
Разговор немного ушёл в сторону реакций.
Есть ещё несколько функций, которые не используются каждый день и могут остаться незамеченными для обычного пользователя. Например, вики. Опросы также могут использоваться недостаточно активно, в зависимости от культуры вашего форума. Однако, когда другие видят их в действии и понимают, что тоже могут их применять, они становятся более распространёнными.
У нас есть обучающие материалы от @discobot, которые помогают обратить внимание на некоторые функции, такие как закладки, уведомления, редактирование и другие. Они могут быть весьма полезны для новичков или для тех, кто хочет проверить, не упустил ли он что-то важное.
Вполне возможно. Мне кажется, в этой теме есть посты с набором реакций, включая сердечки, но без отметок «Нравится», и другие посты с отметками «Нравится», но без других реакций. Если я запутался, то, возможно, это из-за сложности (непростоты) интерфейса.
Действительно. Характер разработки Discourse, как мне кажется, заключается в постоянном добавлении новых возможностей. Всегда, presumably, потому что кто-то считал новую функцию достойным дополнением и точно знал, чего хочет или что планирует с ней делать.
Есть ли что-то ещё, кроме базового руководства, продвинутого руководства, цитирования и «Fortune»?
Я не помню, чтобы видел что-то о закладках, уведомлениях или редактировании ни в базовом, ни в продвинутом руководстве.
Должно быть, я что-то упускаю.
Я согласен, что это во многом верно. Каждый год мы добавляем гораздо больше, чем убираем (особенно если учитывать вклад сообщества). Мы определённо богаты функциями.
Однако, предоставляя дополнительные возможности в виде плагинов, компонентов тем или скрывая их за настройками сайта, мы позволяем администраторам каждого форума собирать или расширять свой сайт, используя только те функции и возможности, которые они хотят применять или которые будут полезны их сообществу.
Вполне возможно создать очень простой сайт, если именно этого вы ищете, или просто добавить несколько дополнительных элементов, не прибегая к полному набору всех функций. Я также считаю, что их довольно легко убрать, если вы попробовали что-то новое, а сообществу это не понравилось.
Посмотрев ваши значки, я вижу, что вы ещё не полностью прошли первое руководство tutorial. В первом сообщении там предлагается добавить тему в закладки, чтобы продолжить. ![]()
Зачем участнику нужны «статистические данные о здоровье» сообщества, чтобы определить свою ценность?
Если они получают разумное количество искренних и вдумчивых ответов, возможно, даже несколько «лайков» (и иногда значок), разве этого недостаточно?
Задумывается ли участник вообще о своей ценности?
Пример: Я уже несколько лет на Meta и ни разу не заглядывал на страницу «О нас», чтобы узнать, сколько людей зарегистрировалось и имеет аккаунты. Из моего повседневного общения очевидно, что меня достаточно ценят как участника сообщества благодаря ответам, которые я получаю от моих коллег-мета-ритов, но на самом деле я вообще не думаю о себе в терминах моей ценности здесь, я просто занимаюсь делом!