В данный момент значения оценки распространяются на все категории, подлежащие оценке. Не подскажете, предусматривает ли ваш дорожный карту возможность настройки отдельной категории или даже нескольких категорий (мы могли бы пойти еще дальше и настроить по темам) с другим набором значений оценки?
Например, в одной из категорий нашего форума почти нет обсуждений, поэтому, установив для неё более высокое значение оценки, мы могли бы (надеюсь) увеличить количество дискуссий в ней. Надеюсь, это имеет смысл
@Falco Насколько сложно было бы добавить ограничения по категориям на уровне таблицы лидеров, а не на уровне плагина?
Мы хотели бы отображать таблицы лидеров на основе вкладов в конкретные категории. Например, у нас есть два продукта, которыми пользуются наши пользователи, и один из них значительно более популярен, чем другой. Из-за этого пользователи, активные в категории менее используемого продукта, получают меньше очков, чем пользователи в другой категории.
Это часть нашего долгосрочного видения для плагина: мы планируем перенести все глобальные настройки (категории и множители весов) на работу в режиме «для каждой таблицы лидеров», вместо того чтобы они влияли на весь экземпляр. Это означало бы, что у каждого пользователя будут отдельные баллы для каждой таблицы лидеров, и это позволило бы реализовать такие сценарии, как ваш.
Это разумная функция, но я оценил её как задачу средней сложности с точки зрения инженерных ресурсов. Поэтому для её реализации нам потребуется корпоративный клиент, готовый спонсировать эту функцию, чтобы выделить под неё ресурсы.
Пока этого не произойдет, плагин геймификации — это просто что-то вроде «взвешиваемого» уровня доверия для топ-вкладчиков.
Я полагаю, что благодаря доступным API-эндпоинтам разработчик может реализовать что угодно, но функциональность плагина «из коробки» кажется избыточной.
Да, плагин геймификации создан для формирования рейтинга участников, которые вносят наибольший вклад в работу экземпляра. Именно для этого он и был разработан.
Вы можете настраивать веса, вплоть до обнуления некоторых из них, чтобы отражать желаемую систему геймификации, а также добавлять произвольные веса через вызовы API для интеграции с событиями, происходящими вне экземпляра.
Здесь речь идет о запросе на возможность создания нескольких различных рейтингов с разными весами в рамках одного экземпляра.